Texture Options 纹理选项—RS贴图内容—Redshift红移中文帮助文档手册
Texture Options 纹理选项 Introduction 引言 The Redshift Texture Options give you better control over texture filtering and MIP-mapping on a per-texture basis. Unless absolutely necessa …
AOV Tutorial AOV多通道教程—多通道设置—Redshift红移中文帮助文档手册
AOV Tutorial AOV 教程 This tutorial shows how to use the various AOV options to generate a set of AOVs and then re-compose them back into the original beauty pass using Nuke. 本教程展示了如何 …
Fresnel 菲涅耳—RS节点编辑器内容—Redshift红移中文帮助文档手册
Fresnel 菲涅耳 Introduction 引言 This shader node computes a Fresnel effect weighted color. The Fresnel effect determines how the reflectivity of a surface changes when an incident ray is par …
对HDR进行节点编辑后,不能旋转HDR的解决办法。
C4D的十万个为什么,C4D知识问答,苦七学习群问答内容。
C4D如何调整中心点位置?轴心位置
《C4D百科全书》>>《C4D的十万个为什么》 有简单的初级知识,也有深度经验分享。 问题: C4D如何调整中心点位置? 答案: 对象c掉后,按“L”键调整移动中心位置 或者激活轴心图标: 注:当发现物体 …
Noise 噪波—RS渲染设置—Redshift红移中文帮助文档手册
Noise 噪点 Introduction 引言 "Biased" renderers allow users to specify the quality ('num samples') of effects such as glossy reflections, brute-force GI, AO and so on. This level of control i …
PostFX RS后期效果—RS实时渲染—Redshift红移中文帮助文档手册
Overview 概览 Maximum PostFX 最大 PostFX PostFX consists of several post processing features available as optional effects in the Redshift Render View. These can range anywhere from broad ima …
Node-Locked Licenses 节点锁定许可证—RS介绍—Redshift红移中文帮助文档手册
Node-Locked Licenses 节点锁定许可证 Introduction 引言 This section describes how to activate a node-locked rehostable license. If you have installed the demo version of Redshift, you can skip …
Material Blender 材质混合—RS节点编辑器内容—Redshift红移中文帮助文档手册
Material Blender 材质混合 Introduction 引言 Sometimes a material uber shader is not enough for effects that ultimately require the overlaying of several materials, like dirt or extra reflecti …
区域灯光和目标区域灯光
Octane帮助文档中英双语版用户手册——是苦七君在原版用户手册(版本2019.1)基础上汉化制作的,使用Google逐段翻译,人工校对关键字,同时修改文字排版、添加注释,是一本能让用户轻松理解并使用octane渲染器的手册。
卡通小车建模渲染流程—视频教程(附工程)
通过x presso,让o c的焦点深度,等于摄像机的目标距离。
Cinema 4D Hair RS渲染C4D毛发—RS对象标签—Redshift红移中文帮助文档手册
Hair 头发 Redshift supports the rendering of native Cinema 4D Hair and Feather objects. Redshift by default will translate the hair data based on Cinema 4D's built in Hair Material attached t …
C4D怎么不删除对象但是在渲染画面中隐藏不显示某个物体?
《C4D百科全书》>>《C4D的十万个为什么》 有简单的初级知识,也有深度经验分享。 问题: C4D怎么不删除对象但是在渲染画面中隐藏不显示某个物体? 答案: 选中物体,在物体属性窗口-基本中,将“渲染 …
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