ref shader

ref着色器

此节点旨在将其他不同材质或纹理设置中的着色器的某些属性用作参考。

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how to use

如何使用

假设您有3个(或更多)瓶子,这些瓶子的颜色将不同,但瓶体的噪波设置相同。在这种情况下,“ Ref Shader”非常有用。如您在下面的设置中看到的,我们将“噪波纹理”链接到其他两个小瓶子。因此,我们对主噪波所做的任何更改也会影响小瓶中的噪波。设置很简单,下面的设置属于大瓶装。对于其他小瓶子中的类似设置,您只需将主要噪波从大瓶子插入小瓶子即可。为此,只需将大瓶中的“主噪波”拖放到“混合纹理”中小瓶的ref着色器的链接槽中即可。您需要在“材质窗口”中执行此操作(目前无法从“节点编辑器”中执行此操作)。这有点麻烦,但是可以正常工作。您可以在许多情况下使用此设置。

如果要检查场景,可以从下面的链接下载。

从此链接下载场景

信息:场景中的3d模型是从Cinema 4D的内容浏览器获得的,纹理除外。

信息:如果纹理未更新,则可能需要从Live Viewer刷新场景。

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