EMPEROR'S NEW CLOTHES

皇帝的新衣服

让我们看看Octane中的新BRDF模型。 V3.08版本之前,Octane一直使用其原始的BRDF 在此模型中,存在能量守恒,但是它没有完全发挥作用。 换句话说,反射光的量与入射光相同(换句话说,总是100%)。 与新的BRDF模型一起,Octane的材质库更加先进。 从现在开始您将创建的材质将是符合物理定律的更合理,更准确的材质。

您可以看到原始的Octane BRDF与新的BRDF模型之间的差异,如下图所示。

Octane帮助文档中英文版

ENERGY CONSERVATION IN OCTANE

Octane能量守恒

新的BRDF模型之间的最大区别是遵守能量守恒定律。在原始的Octane BRDF中,该比例始终为100%。因此没有充分实现节能。我们可以使用新的BRDF模型对其进行测试。例如,创建一个球体并将其放置在场景中的任何位置。然后从实时查看器创建一个纹理环境。在“纹理环境”设置中转到“ RGB光谱”,然后将颜色设置为白色(230230230)。然后创建一个Octane光泽材质。在材质设置中更改以下内容。

漫射:全黑(000

高光:白色(230230230

粗糙度:0.5

索引:1(禁用菲涅耳)

最后,转到“设置/内核”,然后选择“路径跟踪”。

现在运行LV。除白屏外,您将看不到其他任何东西。但是球体在那里。为什么?。根据能量守恒定律,即使材质和环境的颜色相同,从球体反射的光的总能量也不得大于入射光的总能量。我们看到一个白色图像,因为原始的Octane BRDF使反射光能和入射光能相等(始终为100%)。

现在,这次更改BRDF模型,例如选择“贝克曼”。您将看到Sphere更加可见。此处发生的是反射光的能量小于入射光的能量。因此,新的BRDF模型完全符合能源守恒定律。您可以在下图中看到差异。

Octane帮助文档中英文版

MICROFACETS IN OCTANE (Roughness)

Octane中的微细面(粗糙度)

在上一章中,我们简要提到了微面。使用新的BRDF模型,Octane尝试模仿粗糙度,同时根据“ Microfacet”功能在微观几何级别重新定义表面。这些功能是常用的“贝克曼”,“ GGX”和“沃德” BRDF功能。与原始的Octane BRDF不同,这3个模型允许您创建功能,例如Octane以前不可用的“菲涅耳效应”和“各向异性粗糙度”。这些功能在创建Octane材质时取得了非常不错的逼真效果。

3个微面模型之间的最大区别是“镜面波瓣”。这些镜面波瓣由微面NDF(正态分布函数)定义。 NDF描述了表面的微面分布,并且对于每个BRDF模型都是唯一的。同样,此功能对镜面高光的大小和形状最负责。在下面的图片中,您可以看到所有3个模型的“镜面波瓣”,其粗糙度值为0.2 GGX比其他模型产生更多的镜面反射尾巴。这是因为Microfacet法线的角度与表面法线不同,因此GGX不会低于某个值。

Microfacet是一个非常复杂的理论。您可以从以下链接获取更多详细信息:

https://www.cs.cornell.edu/~srm/publications/EGSR07-btdf.pdf

Octane帮助文档中英文版

ANISOTROPY IN OCTANE

Octane的各向异性

Octane的新材质特性之一是“各向异性”。 借助此功能,您可以获得复杂的金属表面,这对于新的BRDF型号来说是一个加号。 正如我们已经提到的,各向异性是通过围绕曲面的法线旋转反射值而引起的。 各向异性表面的例子包括抛光金属,人发,毛皮和木材。 Octane中,可以将各向异性功能用于3个新的BRDF模型。 您可以根据选择的BRDF模型增加或减少粗糙度。 由于其Microfacet功能,每3BRDF的结果将有所不同。

Octane帮助文档中英文版

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