usING estIMATOR

使用估算器

在开始最终渲染之前,您必须向系统提供一些信息,例如GPU规格和每帧时间。 如果不完成此信息,则无法执行渲染作业。 估算器将要求您提供2条信息:Octanebench得分和每帧时间。 这些信息供系统中的估计器进行准确的估计。

您可以再次转到此链接以获取详细信息。

信息:估算器不是很可靠。 在开始最终的云渲染之前,请始终进行510帧的测试渲染,然后根据结果指定预算后再进入最终渲染阶段。 未经测试渲染,切勿进入最终渲染阶段。 曾经

Octane帮助文档中英文版

octanebench score

Octane分数

如果您知道计算机中GPU的Octane,则可以输入此字段。 如果您不知道,则有两种查找方法。 首先从此链接下载Octanebench软件。 下载完成后,安装并运行它。 软件将在某些预制场景上测量GPU的功能,并最终设置一个数值。 此数字是您的OctaneBench分数。

如果您不想在计算机上安装Octanebench软件,则可以单击同一链接上的“查看结果”图标,以查看其他用户提交不同结果的分数。 但是在这里可能找不到所需的GPU配置。 在这种情况下,您可能需要安装Octanebench软件。

tIme per Frame

每帧时间

它用于估计在计算机上渲染场景的时间以及相应花费的OB /小时数。

RENDER YOUR JOB

渲染您的工作

这些设置完成后,底部的“渲染作业”图标将处于活动状态。 如果一切正常,可以按此图标启动云渲染。 根据场景的结构和帧数,渲染将花费一定的时间。

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估算器渲染作业
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