render layer mask

渲染图层蒙版

它为场景中的每个对象创建一个蒙版。 这使您可以获取所需对象的各个渲染过程,并根据需要在Composition Environment中对其进行控制。 就像Cinema 4D的本机“对象缓冲区”一样工作。

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在下图中的场景中,使用“Octane对象标签”将“层ID”编号分配给3个不同的对象。 然后在“渲染通过”设置中,为每个对象分配一个图层ID号。 制作Picture Viewer渲染时,将制作每个对象的单独遮罩渲染。 然后,您可以在任何合成软件(alpha,亮度,混合,轨迹遮罩等)中使用这些蒙版。

信息:渲染图层蒙版未显示在Live Viewer中。 为此,您需要通过图片查看器渲染它们。

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