creatIng volumetrIc fIRE

创造体积火焰

在本节中,我们将进行火焰模拟,并演示如何使用Octane体积介质进行着色。实际上,您将看到两个卷如何工作以及在着色时进行什么样的设置。我们在下面提供了一个链接,以便您可以跟随和练习。

从这里下载场景

重要说明:以下示例使用TurbulenceFD插件模拟火焰。但是,您也可以使用其他仿真软件。例如,您可以在Houdini中模拟火焰并将其作为VDB文件导出到Octane。重要的是您将在Volume Medium中进行的阴影设置。首先,您需要进行良好的模拟。很难模拟起火,起火是非常复杂的现象。为了模拟这一点,您需要高级求解器和选项。因此,不要期望使用发生器的噪波来产生逼真的火焰。

MAKING FIRE WITH TURBULENCE FD

用TFD制作火焰

在本迷你教程中,我们将使用TurbulenceFD创建体积火焰效果。首先,在打开场景之前,先在系统中安装TurbulenceFD Turbulence FD是用于流体模拟的Cinema 4D插件。它产生逼真的效果。您可以通过Jawset的网站购买它。安装插件后,打开“ fire_01”场景。您不会看到任何模拟,因为您在下图中看到的防火缓存文件很大(124 GB),因此您必须自己生成此缓存文件。因此,在说明过程中,我们将显示启动设置,然后您将仅缓存。如果您知道Turbulence FD,就会知道如何对其进行缓存。如果您不熟悉Turbulence FD,则网上有商业和免费教程。您可以观看和学习。但是,免费教程并未完全解释这种复杂的仿真软件。因此,我们建议您购买并学习专业教程。这很值得。

现在,我们将生成您在下图中看到的射击设置。我们不会解释其他修饰因素,因为它们已经存在。如果您准备好了,那就开始吧:

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01-打开“ Fire_01”场景。 Plugins / Turbulence FD创建一个容器,并更改位置和大小,如下图所示。 因此,我们设置体素网格的大小,并将其放置在龙的头部。 射出龙的嘴并将其放在龙的头部。 您可以将Voxel大小增加到7-8(而不是3),至少可以使TFD更快地运行以进行预览模拟,直到最终缓存为止。 然后,您可以再次返回到值3 减少此数字可提高仿真质量。 但是,您花费了大量的模拟时间和大量的缓存文件。 您也可以以极低的数量使软件崩溃。 小心。

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02-现在让我们将发射器对象分配给位于龙口中的湍流FD 为此,从对象管理器中选择“ Emitter”对象,右键单击“ Turbulence FD标签”,然后选择“ Turbulence FD Emitter”。 更改参数,如下图所示。 我们将从此发射器对象发射火。 目前,我们将不对Dragon使用碰撞。

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03-将时间轴持续时间设置为300帧,然后从对象管理器中选择“ TurbulenceFD容器”。 现在这里有很多设置,如下图所示更改参数。

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04-现在我们已经完成了这些设置,让我们看一下龙是如何从视口发射的。 为此,首先从对象管理器中选择TurbulenceFD容器,然后从容器选项卡转到“缓存”选项卡。 从这里,按“新建”,然后选择快速硬盘驱动器(如果可能,请选择SSD)以保存缓存文件。 然后从插件菜单转到TurbulenceFD,然后选择“模拟窗口”。 如果单击缓存按钮,则可以看到其他选项。 您可以使用CPUGPU进行缓存。 选一个。 在此处进行设置后,按“开始”并等待其完成。

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05-模拟完成后,您可以轻松地在视口中播放它。 如果设置正确,结果将如下图所示。

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06-转到所需的框架(例如265),然后从对象管理器中选择“ TurbulenceFD容器”。 右键单击并分配一个Octane Object标签。 转到“对象标签”设置中的“粒子渲染”选项卡。 如果未激活,请从“启用”中选择“体素”。 此处的“体素”选项仅适用于Turbulence FD 这里有一些选择。 “体素大小”用于再次设置体素质量。 Abs / Sct。” 通道将在体积介质中使用,因此吸收和散射属性将用于模拟中的哪个通道。 “使用运动模糊”用于模拟模糊。 但是为此,您需要将速度通道缓存在Turbulence FD中。 没有速度,运动模糊将不起作用。 “速度比例”增加运动模糊效果。

体积介质是我们主要感兴趣的部分。从这里开始,我们将制作Dragon火阴影。 现在,将Voxel大小设置为2abs / sct,将发射通道设置为“温度”。

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07-现在单击“ Volume Medium”,然后更改参数,如下图所示。

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08-现在运行Live Viewer 如果您做对了所有事情,您将得到以下结果。 如您在图片中所看到的,它已经被赋予了相对较低的密度以使火势庞大。 您也可以通过以相同方式使用浓度设置来减轻这种火焰。 音量步进长度是最重要的设置。 在这里,您可以确定体素之间的距离可以覆盖多少。 万一发生火焰,您可以降低此值使其更详细。 不要减少太多,因为这样可以使您看起来很立体。 当然,所有这些设置都可以与所有其他设置一起使用。 因此,请多多练习。

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