MAKING SPOT LIGHT

射灯

默认情况下,Octane中没有Spot Light,但是有很多方法可以做到这一点。 现在,我们将逐步向您展示如何进行最简单的“ Spot Light”。 当然,此示例不包括可能成为聚光灯的复杂功能。 您需要为此编写Expresso 编写脚本或Expresso不在本手册的范围之内,因此我们将在基本水平上进行解释。 但是,与此主题相关的网络上有免费和商业产品。

您可以从此处下载示例场景。

1-创建一个场景或从我们提供给您的上方链接下载并打开场景。 创建场景(或打开场景)后,通过从“实时查看器”菜单中选择“灯光” /“Octane区域灯光”来创建灯光。 将此光放在对象的顶部,然后将“ Z”轴转向对象。

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2-从对象管理器中选择创建的光源,然后用鼠标右键选择Cinema4D标签/目标。 然后转到“目标”标签,然后将所需的对象拖放到“目标对象”字段中。 此选项用于在移动灯光时将其锁定到固定点。 当您从Viewport获得PSR时,这也使导航更容易。

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3-从对象管理器中,选择光源,然后转到“详细信息”选项卡。 在此处将“区域形状”更改为“光盘”。

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4-现在选择Octane灯光标签。 在这里,我们将通过在“分布”部分中定义程序纹理来创建聚光灯。 为此,为“分布”的纹理通道定义“Octane”“渐变”(如果需要,还可以定义本机Cinema 4D渐变)。 如下图所示,更改选项。

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5-和Octane的聚光灯准备就绪。如您所见,我们使用在“分发”通道中定义的渐变纹理轻松创建了聚光灯。如果上述纹理设置很复杂,则可以在任何alpha图像纹理中使用它。在这种情况下,您将选择“图像纹理”节点而不是渐变。您可以使用“灯光”设置中的电源来更改下图中看到的聚光灯的亮度。或者,您可以从对象管理器中选择灯光,然后从详细信息选项卡中使用“外部半径”进行播放。如果要更改聚光灯的大小,请转到渐变的正弦波选项并使用纹理变换进行缩放。同样,您可以通过使用“渐变”颜色的位置来更改斑点的边缘柔和度。之所以在这里分配程序纹理,是因为它赋予了我们更多的控制权。当我们分配图像纹理时,它将没有太多控制权。如果您知道如何编写Expresso,则可以设置所有这些选项以及更多选项。也可以使其更加用户友好的用户界面。

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