OSL AND PROCEDURAL VERTEX DISPLACEMENT (VECTOR AND HEIGHT)

OSL和过程顶点置换(矢量和高度)

新节点:顶点置换和顶点置换混合器

现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点置换(高度或矢量置换)。这是一个强大的置换系统,与旧的置换系统(现在称为“纹理置换”)没有相同的限制。 Octane还允许您使用新的置换混合器节点来混合/分层矢量/高度置换图。

顶点置换将采用您提供的任何纹理,无论是程序纹理,OSL纹理还是图像。还支持所有投影(例如,三重投影)。对于图像纹理,将灰度系数设置为1.0。为避免在几何图形中出现孔,应在相邻面之间共享顶点。此外,与您习惯使用纹理置换的工作流程相反,“顶点置换”将需要细分的网格。可以在Cinema 4D中通过向网格中添加细分来进行处理,也可以在“细分”参数下的置换节点内进行控制。请注意,使用细分参数会在渲染时细分您的网格(例如,没有固定边缘的网格或边缘附近的细分可能会改变形状/软化您的网格)。

Octane帮助文档中英文版

在上面的示例中,仅使用了细分平面来创建景观以及体积雾和新置换中的另一个特征Auto-Bump(稍后会详细介绍)。 在下面,您可以看到置换的新属性。 让我们使用为上一场景构建的材质来分解新节点的设置:

Octane帮助文档中英文版

TEXTURE

纹理

置换纹理。支持所有纹理类型,包括图像,程序和OSL纹理。纹理置换由纹理图像和节点设置的分辨率驱动,而新的顶点置换使用网格的数据来实现置换。每个人都有自己的优点和缺点。

HEIGHT

高度

置换高度。

MID LEVEL

中级

图像中对应于无置换的值。该范围始终标准化为[0,1]。对于使用50%表示无置换的图像纹理,将此值设置为0.5

MAP TYPE

地图类型

置换图类型。支持高度图和矢量置换图。

VECTOR SPACE

矢量空间

向量置换图空间。仅在Map Type设置为Vector时有效。例如,在使用专门的矢量置换图时,例如从雕刻程序中选择切线。

AUTO BUMP MAP

自动碰撞图

生成自动凹凸贴图以实现精细的细节,而无需高细分级别。仅支持高度置换贴图。

SUBDIVISION LEVEL

细分级别

使用此材质的细分级别应用于多边形。覆盖在几何首选项中设置的细分级别。较高的细分级别将获得更多的置换细节,但也会增加渲染和预处理时间。

让我们从使用“地图类型:矢量”的渲染示例开始。高度是您在大多数情况下可能会使用的设置,为您提供两个置换方向,但是Vector是全方位的,可以创建实际的凸/凹区域,尤其是在与向量置换贴图和Vector Space参数设置为Tangent一起使用时。首先,让我们看一看这些专门制作的地图通常是由雕刻应用程序生成的:

Octane帮助文档中英文版

下面是使用此贴图的渲染器,具有我们在上面定义的设置,在简单的参数球体和立方体上具有箱形投影。 如您所见,我们正在使用一张地图从各个角度创建复杂的几何图形。

Octane帮助文档中英文版

更进一步,我们可以使用新的置换混合器节点,以及现在可以将三面贴图与置换一起使用的功能,以在下面创建更复杂的东西:

Octane帮助文档中英文版

在上面的示例中,我们为网格的Y +Y-区域使用了地形置换图,然后为X +X-Z +Z-使用了耳朵向量置换。 正如您在下面的节点布局中看到的那样,我们为每个贴图使用了一个不同的置换节点,然后将它们运行到置换混合器中。 我们在其他三边形输入中使用了设置为黑色的RGB Spectrum节点,因此除了其他贴图创建的置换之外,其他轴也没有置换。

Octane帮助文档中英文版

在我们之前的渲染中使用的新的置换混合器上进行扩展,您只能混合顶点置换,不使用纹理置换。 上图中突出显示的“混合权重”只是一个功率/强度滑块,用于该滑块上方的输入。

我们要介绍的最后一项设置是“自动凹凸贴图”。 在下面,您将找到使用自动凹凸贴图属性时差异的并排比较示例。 您可以使用较低的细分级别,并允许使用此参数通过凹凸贴图添加额外的细节。 凹凸贴图的工作方式与您在材质中使用凹凸贴图通道的方式相同,从而产生了额外细节的错觉,而没有创建更多的多边形。 有鉴于此,根据与相机的角度和距离,有时有时需要提高细分级别以获取所需的更多细节。

Octane帮助文档中英文版

1

赶快留个言打破零评论!~

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close