C4D学习方法

 

个人认为学习C4D最好是“ 总 — 分 — 细化 ”的方式去学习。

 

总,就是在学习的第一个月,详细了解C4D的工作流程是什么,熟练常用工具,以及了解C4D可以做什么。

这个时候其实可以算是入门了,现在可能你不会做什么复杂的东西,但是起码要知道,如果你要渲染一个产品,或者临摹一个作品,接下来一步步需要去做什么。。你可以不会做,但不能无从下手。

知道该做什么,你就可以根据自己的需要去看你想做而不会做的东西。

 

下一步分,可能你的工作对建模要求比较多,那你可以去练习建模,看建模教程。。如果你的工作对渲染要求比较多,那可以先忽略建模,去临摹渲染各种风格,去学习产品怎么渲染,玻璃怎么渲染,写实怎么渲染。

如果你渲染的是产品包装那可能需要经常展uv,就要去学习各种展uv的方式,如果你渲染的是写实可能需要sp材质或者雕刻,而如果你做的工作需要用到布料,流体,那就要去学习MD,XP等等。

但是重点是你需要做什么,才去学什么。。而不是你学什么做什么,也不是教程教什么你就学什么。

这一步的分,不是进一步的看各种各样的教程,而是开始着手做各种各样的案例,在制作中遇到什么问题,就去学习相关的内容去解决这个问题。。

而不是你对渲染感兴趣,就开始看各种各样的渲染案列跟着操作。。这也是大部分新手学习过程中犯的错误,你跟着教程做十个案例,都比不上自己独立思考制作一个作品。

 

细化

细化自然就不用说了,比如MD呀,雕刻,IP角色建模,特效模拟等等,都是某个方向更进一步的进阶了,这个时候一般也早就脱离了新手的阶段。。不过同样也有新手就开始学习这种的,如果你是爱好,那无所谓学什么。。如果是为了学习技术工作,那个人建议是,不及格的满汉全席,远远不如满分的家常菜。大部分工作需要的都是你对基础工具的熟练度,对整体流程的熟练度。

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