TEXTURE EMISSION

纹理发光

纹理发射类型允许任何有效的纹理类型设置光强度。 现在,“纹理发射”使用纹理而不是温度值。 实际上,黑体发光仍然有效,但是没有开尔文模式。 纹理发射是一个重要的选择,通过此功能,您可以制作许多效果,例如投影仪,电影院屏幕或电视屏幕。

对于投影机示例,您可以参见本节。

Octane帮助文档中英文版

Efficiency or luminous efficacy?

效率还是发光功效?

纹理发射也用于“光效率”。这是什么光效率?让我们简单地解释一下:

发光效率是效率的名称,它表示任何光源的光有多好和足够,人眼可以看到。为了使定义更容易,我们可以举一个经常在家里使用的光源(例如灯泡)的示例。

我们在家中使用的灯泡的亮度与功率(瓦数)直接相关。考虑两个相同类型的灯泡,分别为50瓦和100瓦:如果我们比较这两个灯泡之间的照明功率,则100瓦的灯泡将产生更好的照明。但是,如果您有两盏不同类型的灯,那么说两盏灯之间的强度越强,则可以更好地照亮房间将是一种误导。

例如,白炽灯丝灯(经典灯泡)的发光量低于LED灯的发光量。这意味着25瓦的LED灯可以轻松提供与100瓦的白炽灯相似的照明功率。

让我们问一个明显的问题:“这与Octane有什么关系?”如果您不打算进行逼真的渲染,那么这个问题就不明确了。但是,如果要获得逼真的渲染,尤其是要获得室内渲染,了解灯光的逼真的照明能力非常重要(实际上,这始终很重要)。如果室内设计师想要设计照明系统,则可以使用“流明”单元而不是功率单元进行设计。不幸的是,Octane中没有使用流明(为什么?没人知道)。但是,您可以使用“浮动”值将其分配给“纹理”部分。怎么样?由于此主题技术性很强且非常复杂,因此我们将引导您到几个链接。

首先,您可以通过此链接在论坛中关注``流明/瓦数''主题。

如果您想获得有关光效率的详细信息,可以转到此链接。

光效率是一个美丽而有趣的话题,即使在Octane中比较麻烦,它也会为您的渲染增加很多。

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