CAMERA TAG/motion blur TAB

相机标签/运动模糊标签

Octane具有强大而快速的运动模糊功能。通常,人们不喜欢使用任何3D软件的本机运动模糊进行渲染。因为运动模糊会增加渲染时间。通常,这是使用第三方合成软件完成的。坦率地说,它们都无法捕获3D运动模糊质量(因为它是真实的)。因此,只要优化场景和渲染设置,就可以使用Octane Motion Blur。因为速度很快。现在,让我们解释“运动模糊”选项卡中的选项。

重要说明:Octane有2种不同的运动模糊:相机和对象运动模糊。相机移动时,您会看到相机运动模糊。动画对象时使用对象运动模糊。您可以从“ Octane相机”标签控制相机运动模糊,并从“ Octane对象”标签控制物体运动模糊。两者的详细说明将在本节中找到。

camera motion blur

相机运动模糊

这是场景中的摄像机移动时将使用的运动模糊类型。现在让我们看一下这些选项。

信息:无论是相机模糊还是物体运动模糊,您在下图中看到的选项都是这两种情况的全局选项。

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ABOUT shutter speeds

关于快门速度

要了解Octane运动模糊,让我们简要地看一下“快门速度”的定义:“在摄影中,快门速度或曝光时间是指照相机内部的胶片或数字传感器曝光的时间长度,拍照时,相机的快门是打开的。到达胶片或图像传感器的光量与曝光时间成正比''(来源:Wikipedia)。

快门速度决定了快门的打开和关闭时间,直到图像形成为止。运动图像的质量取决于快门速度。快门速度还可以确定图像的清晰度,这也影响到达相机传感器的光量。如果快门速度慢,则图像模糊。

快门速度值以168411 / 41 / 81 / 16等比例表示。随着数量的增加,您的曝光率也会增加。随着数量的减少,您的曝光时间会缩短(例如1/151/500秒)。 1/500”表示百叶窗每秒打开和关闭500次。如果您认为眨眼在一分钟内有20次,则可以更轻松地了解1/500是快门速度值的速度。

影响快门速度的因素很多。但是,我们建议您浏览Web上的资源,因为这里涉及的内容非常广泛。

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motion blur SETTINGS

运动模糊设置

Enable

启用

用于打开和关闭运动模糊。

Shutter (sec.)

快门(秒)

您可以在此处调整Octane中的运动模糊量。 您可以在此字段中输入真实摄像机值或随机值。 如果要输入实际值,则可以通过简单的计算来调整快门速度。 例如,如果您想在1秒内将快门速度设为30,那么您要做的就是将1除以30 得到的结果是您将在Octane中输入的快门速度值。 在这种情况下,1/30 = 0.03

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time shift (sec.)

时移(秒)

用于移动运动模糊的计算框架。您可以将其保留为默认值。

m.blur caches (frames)

m.blur缓存(帧)

此功能确定在Live Viewer中来回移动时将缓存多少帧。因为LV只能知道现有帧中的数据。因此,可以通过在此字段中输入要缓存的帧号将运动数据存储在LV中。

SHUTTER ALIGNMENT

快门对齐

它包含3个选项:之前,居中,之​​后。通常,它指定相对于上一帧或下一帧如何计算运动模糊效果。例如,如果运动模糊为10帧,而您处于第20帧;之前:根据10-20,中心15-2520-30之后的帧产生模糊。

disable camera m.blur

禁用相机m.blur

如果您只想看物体的运动模糊,而不想看摄像机的运动模糊效果,则可以激活此功能。当摄像机和物体在场景中移动时,它可以有效工作。

object motion blur

对象运动模糊

它仅用于将运动模糊应用于对象,因此场景中的对象必须处于运动状态。一旦选择了要使用的相关对象,就可以通过转到对象管理器的C4DOctane标签为该对象分配“ Octane对象标签”。现在让我们看一下这些选项:

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Object Motion blur

物体运动模糊

在这里,您可以将运动模糊类型应用于对象。 有四个选项:“禁用”,“变换”,“变换/顶点”和“顶点速度”。 现在让我们解释一下。

disabled

禁用

它用于禁用场景中任何对象的运动模糊效果。 假设您有10个不同的对象,并且要禁用其中一些对象。 在这种情况下,请选择要关闭运动模糊的对象,然后在此处禁用它。 简单。

Transform

转变

您可以使用此选项将运动模糊应用于对象的PSR转换。 它仅适用于“位置/旋转/比例”值。 例如,如果对象的变形运动不是PSR,则此选项将不起作用。 必须使用“变形/顶点”选项来模糊变形样的运动。 我们将在下一章中对此进行解释。 您可以使用全局相机运动模糊中的选项进行调整。 那里的选项也用于对象运动模糊。

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Transform/vertex

变换/顶点

您可以基于对象的变换和顶点运动来创建运动模糊。 根据顶点,运动模糊可能是一个复杂的过程。 因此,在下面的迷你教程中,我们将告诉您顶点模糊是如何工作的。 在本教程中,我们将描述如何使用顶点贴图将运动模糊应用于快速移动标志的特定部分。 如果您想了解本教程的场景,可以从下面的链接下载它并签出。 阴影/纹理和渲染在这一部分中没有描述。 这些部分不在本教程的讨论范围之内。 但是,我们链接到的场景中的着色和渲染设置已准备就绪。 您可以随意使用它。

从这里下载场景:

01-创建一个平面对象并修改其属性,如下图所示。 然后按“ C”使对象可编辑。

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02-现在我们将对对象进行布料模拟。 首先,在选择对象时切换到点模式,然后选择平面对象左侧的点,如下图所示。 我们选择这些点来修复标志。

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03-选择了点后,右键单击对象管理器,然后从菜单中选择“模拟标签/布料”。 转到“布料标签”,然后在“修整器”选项卡上按“固定点设置”按钮。 现在,我们的标志已修复。

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04-现在根据需要增加时间线中布料模拟的帧数。 转到“布料标签”,然后将您在下图中看到的值输入到相关字段中。

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05-完成仿真后,转到“缓存”选项卡并对其进行缓存。 现在我们需要“ PLA烘焙”标志运动。 这样我们就可以到达顶点,绘制并创建顶点图。 让我们先进行PLA烘焙。 选择标记对象后,按Shift + Alt + F3 “时间轴”窗口将打开。 选择对象时,转到“功能”菜单,然后选择“烘焙对象”。 在打开的窗口中进行下图所示的设置。 当您按下“确定”按钮时,标志对象将被烘焙。 现在,您可以轻松地在时间轴上来回浏览动画,而无需进行SIM卡计算。 烘焙过程非常有用,但是没有任何回报。 因此,始终建议使用备份。

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06-模拟布料并完成烘焙过程后,我们现在可以创建一个顶点贴图。 切换到点模式,然后按“ Shift + C”,然后在结果框中键入“ Paint”。 从下拉菜单中选择“绘画工具”。 您可以通过从“绘画”工具选项中选择“绘画模式/顶点贴图”来开始绘画。 您可以按照下图所示对其进行绘画。 绘画时,您需要从Mode交替使用“ add”和“ Smooth”。 因此,您可以创建绘画区域的平滑过渡。

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07-现在,我们进行“ Octane Object Tag”和“ Octane Camera Tag”的设置。 绘制后,退出点模式并返回到对象模式。 选择标记对象后,右键单击“ C4dOctane标签”,然后从菜单中选择“Octane对象标签”。 从那里转到“运动模糊”选项卡,然后从“对象运动模糊”中选择“变换/顶点”。

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08-在场景中创建一个Octane Camera,并如下图所示更改Octane Camera Tag上的运动模糊设置。

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09-现在运行Live Viewer 如下图所示,“变换/顶点”选项使我们绘制的顶点变得模糊。 如果只能选择“变换”,则看不到模糊效果,因为标记对象中没有实际的变换值。 因此,由于没有“位置/旋转/缩放”数据,因此无法获得模糊效果。 这里重要的是如何定义顶点贴图和点。 您可以将此方法应用于整个标志而不是标志的一部分。 重要的是要认识到顶点运动与PSR运动非常不同。

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vertex SPeed

顶点

使用此选项,可以根据顶点的移动速度创建运动模糊。此选项在流体/液体模拟中非常有效。基本上需要一个由3个独立轴组成的顶点图。通过将这些顶点贴图定义为Octane,可以为流体流动提供运动模糊。现在,让我们借助教程再次解释这种情况。您可以从下面的链接下载场景。因为您需要此场景才能跟随本教程。

从这里下载场景

01-首先下载并打开我们上面链接的场景。摄像机角度和其他所有内容均已准备就绪,因此我们将不处理其设置。现在,从Cinema 4D菜单转到Reaflow,然后选择“场景”。选择后,Realflow系统将出现在对象管理器中。

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02-现在创建一个“发射器”和一个“流体”对象。 对于发射器,请转到RealFlow菜单,然后从“发射器”中选择“圆形”。 对于“流体对象”,从菜单中选择“流体”。 将“发射器”和“流体”对象拖放到RealFlow系统的相关部分,并对两个对象进行设置,如下图所示。

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03-前往协调中心。 标签为发射器的位置。 输入以下值:“ P.X0 / P.Y308.896 / P.Z0”和“ RB-51.288”。 输入值后,“发射器”位置应如下图所示。 如果没有,您可以手动将其直接放在巧克力棒上方。 在这个角度,我们将喷涂颗粒。

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04-让我们为巧克力棒进行设置。 在对象管理器中选择对象时单击鼠标右键,然后从菜单中选择“ Realflow标签/碰撞器”。 有了这个标签,落在巧克力上的颗粒将与物体相互作用。

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05-现在让我们添加2个守护程序对象以进行液体溢出操作。 转到菜单,然后从“守护程序”部分中选择“重力”和“噪波场”。 现在将设置保留为默认设置。 如果在创建这2个对象时未自动链接,请将相关对象拖放到您在下图中看到的字段中。

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06-按播放按钮测试模拟。 如您所见,从顶部溢出的颗粒迅速散开并与巧克力棒相互作用。 现在是时候对这些粒子进行网格化了。 返回RealFlow菜单,这次选择“ Mesher”。 进行设置,如下图所示。

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07-现在让我们向溢出的液体添加运动模糊。 为此,右键单击“ Mesher”对象,然后从弹出菜单中选择“ C4doctane标签/ Octane对象标签”。 从“标记”选项中,转到“运动模糊”选项卡,然后选择“顶点速度”。 顶点速度需要三个单独的标签。 这些标签是在Realflow中创建Mesher对象期间自动创建的。 这些标签是3轴顶点贴图标签。 现在,将这些标签拖放到运动模糊部分的顶点速度槽中。 确保选择正确的标签。

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08-如果正确完成所有操作,将得到与下图类似的结果。 如您所见,在我们定义的速度顶点标签中流过运动模糊。 这里重要的是由3个独立轴组成的顶点贴图标签。 在网格划分器操作期间,Realflow会自动生成这些标签。 其他仿真软件/插件也具有这些顶点标签。 您可以在HoudiniXparticles 4中执行相同的操作。

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