基础材质
有了天空环境,画面也就有了基础的明暗面,高光和阴影。然后我们就需要分别给物体不同的材质。
在新手学习过程中,肯定多多少少都了解过材质预设的,不过这里给大家的建议就是,新手阶段尽量不要用预设。。预设是很强,但并不一定就很方便。
个人觉得预设最好的用途,就是可以帮助你学习相关的材质效果。
因为预设材质效果好,也是看灯光环境的,并不是随便放在哪里都能提现出来这个材质效果。
其次预设材质一般都做的比较精细,各种凹凸法线细节等等,特别是标准渲染器的材质球,或者rs的材质球,还可以单独设置材质球的采样,整个场景用的预设太多,就会导致渲染很慢很慢。
最后就是,做的多了也会发现,预设弄来弄去还不如自己手动调的方便。。
对于材质呢,各个渲染器也都是差不多的,最常见的三种材质,漫射,反射,和折射。
在物理天空下,用面包机自带的金属材质效果。
在hdr环境下,同一个材质的效果,不同的灯光环境,对反射材质的影响很大。
赶快留个言打破零评论!~