MAKING VOLUME LIGHT

发出体积光

在本节中,我们将说明如何使用3种不同的方法使Octane体积轻。数量是一个相当广泛的问题;因此在这些示例中,我们将不涉及使用该卷的详细信息。您可以为此查看“体积”。有几种方法可以在Octane中创建体积光。首先看一下实际用法。

Creating spotlight volume by using octane volume object (realistic)

使用Octane体积对象创建聚光灯体积(实际)

1-在“制作聚光灯”部分中,重新打开我们提供的聚光灯场景。这次,我们将为聚光灯定义一个“音量”。现在您已经知道如何制作Spotlight,现在还可以为该示例加载自己的场景或Spotlight设置。首先转到Live Viewer中的“对象”菜单,然后选择“雾体积”。创建雾后,从视口中设置该体积对象的尺寸,使其覆盖聚光灯。您可以使用缩放工具来放大体积对象。请注意,由于体积对象的性质,它会均匀缩放(通常会消耗过多的GPU功率和Vram)。执行设置,如下图所示。

Octane帮助文档中英文版

2-从这一点开始,您不再需要在视口中执行任何操作。 现在,整个操作将在“音量”对象的“中等”设置中。 因此,请转到媒体标签并更改设置,如下图所示。 不用担心,我们将在“体积”部分中更详细地描述体积和中度选项。

Octane帮助文档中英文版

3-在运行Live Viewer之前,转到“ Octane”设置,然后选择“路径跟踪”作为渲染内核。 应用您在下面看到的选项。

Octane帮助文档中英文版

4-如果您已正确完成所有操作,则将看到类似以下渲染的内容(除了外观因素)。 如您在图片中看到的,聚光灯直接与体积对象交互,从而提供逼真的结果。 通过将“雾体积”放入介质中,您实际上可以想象到,理论上您是用很小的粒子填充空间。 就像在现实世界中一样,光子与这些粒子相互作用并发生散射(或吸收),从而使我们看起来有雾或朦胧。

Octane帮助文档中英文版

Creating spotlight volume by using texture/hdr environment (realistic)

使用纹理/ hdr环境(逼真的)创建聚光灯体积

1-这次,我们将使用该环境创建相同的场景和聚光灯设置。 为此,首先在Live Viewer中创建一个“纹理环境”,然后转到主选项卡并设置选项,如下图所示。

Octane帮助文档中英文版

2-现在转到媒体选项卡,然后进行设置,如下图所示。

Octane帮助文档中英文版

3-您可以将Render内核设置为上一个示例。 根据现场情况,可能需要更改某些设置。 在使用“中”的每个场景中,选择内核方法作为“路径跟踪”非常重要。 如果一切正确,您将看到类似以下渲染的内容(除了外观因素)。 如您在图片中所看到的,聚光灯与环境体积直接交互,从而获得逼真的效果。 如有必要,可以增加或减少光功率。

Octane帮助文档中英文版

Creating spotlight volume (non-realistic)

创建聚光灯体积(非现实)

1-在“制作聚光灯”部分中,打开我们链接到的聚光灯场景。 这次,我们将为圆锥对象而不是环境赋予体积效果。 首先创建一个Cone对象,并将其放置在场景中所需的位置。 然后在对象管理器中右键单击此圆锥体对象,然后从下拉菜单中选择c4dOctane标签,选择“Octane对象标签”。 如下设置选项。

Octane帮助文档中英文版

2-现在创建Octane镜面材质,并双击打开“材质属性”窗口。 在此窗口中,关闭除“索引”,“中等”,“假阴影”,“通用”和“编辑器”以外的所有通道。 转到“假阴影”并将其激活。 进行索引1.现在进入“中”设置并按如下所示进行更改。 完成“中”设置后,将材质分配给圆锥对象。

Octane帮助文档中英文版

3-运行LV 如果一切正确,您将看到类似以下渲染的内容(除了外观因素)。 如您在图片中所看到的,我们分配给圆锥对象的体积介质与以前的逼真的采样相去甚远。 特别是圆锥对象的边缘非常锋利。 但是由于此方法很实用,因此您可以根据自己的目的使用此设置。

Octane帮助文档中英文版

1

赶快留个言打破零评论!~

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close