c4d BITMAP

c4d位图

该节点用于使用Cinema 4D的本机“ Image Loader”。 尽管它与Octane的“图像纹理”功能相同,但我们不建议您使用它。 由于“图像纹理”是Octane的本机工具,因此可以优化您上载的图像,并且其工作效率极高。 在位图中,您执行的每个过程都将不必要地使用GPU + Vram,并且由于Octane自身的转换而导致效率不高。 因此,即使您是习惯用户,我们也建议您更改习惯并仅使用“图像纹理”节点。

Octane帮助文档中英文版

how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,“位图”节点连接到漫反射通道。 但是,您不能使用这两个节点,因为在位图节点中没有“转换”或“投影”插槽。 相反,您可以使用Cinema 4D的经典纹理变换工具进行纹理变换操作。 或者,您可以使用经典材质窗口中的图层着色器从效果中选择“变换”。 作为投影,您还可以从“对象管理器”中的“材质标签”调整材质。 所有这些都是Cinema 4D的本机工具,并在其帮助文件中进行了描述。

也可以将“位图节点”与“本机Octane”纹理节点一起使用。 例如,您可以将“位图”用于颜色校正,钳位纹理,反转,混合,乘,加,减和比较等节点。

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