LAYERED MATERIAL

图层材质

新节点:分层材质,漫射层,镜面层,光泽层,金属层,层组节点。

新的``分层材质''系统使您可以构造由基础材质组成的复杂材质,最多可以将8层插入基础层的顶部。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层),这些层由以前的Octane构成的复杂材质(漫反射材质,光面材质,镜面反射材质,金属材质,通用材质)组成。使用这组独特的图层,Octane 2019.1现在使用户能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。

注意:在分层材质中使用C4D着色器时,我们不能保证稳定性,因此请注意,使用它们可能会导致质量下降,性能降低和/或崩溃。最好使用osl纹理和/或Octane节点的组合来实现类似的效果。

例如,下面有一个通用的电话屏幕,其材质是由漫射发射层作为基础材质,由漫射的黑色材质作为遮罩层,用于第1层的黑色非发光区域,然后是镜面反射层。为第2层提供顶部的总体光泽度,并在粗糙度中带有污迹图:

Octane帮助文档中英文版

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另一个示例,您可以使用每层凹凸贴图和法线贴图扰动来实现雨滴效果。 此示例由两个镜面图层组成,其中顶部镜面图层使用自定义的雨滴法线贴图,而底部(基础材质的镜面图层)使用几何体的法线。 为了对水使用不同的IOR(在不影响玻璃的情况下),我们为雨滴层的图层不透明度使用了Alpha贴图,以将任何图层属性隔离为仅水滴:

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使用分层材质,您可以在基础材质的顶部分层贴花(或反向构建)。以这个喷涂的岩石墙为例。尽管可以使用“分层材质”以多种不同方式构建此示例,但在此我们使用了一种特定方法。由于没有可添加到第1层或第2层输入中的光亮层(将涂料放置在岩石上),因此我们将光亮材质创建为基础材质(喷涂涂料)。我们在第1层(岩石层)中使用了遮罩,以使喷漆能够透过,从而使其看起来像在顶部。另外,我们可以在基础层中使用置换,这也将使顶部的图层看起来也一样。如前所述,您可以通过许多不同的方法来实现这种外观,例如:将岩壁创建为基础漫反射或粗糙的光泽材质,将漫射喷涂材质创建为Layer1,然后在其中的所有图层之上放置镜面反射材质。您的Layer2输入并在Layer Opacity中使用Spraypaint蒙版。

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下面想象了分层材质可以用来做什么的另一个例子。 在这种看似复杂的节点构建中,实际发生的事情非常简单。 我们的基础材质是岩石的底层干燥部分,我们的Layer1材质是相同岩石纹理的较暗漫射材质版本,而我们的Layer2材质只是用来覆盖闪亮湿润的镜面反射。 我们的第1层和第2层都在``层不透明度''输入中被渐变遮罩,以便将较暗的材质限制在网格的下部,并重复使用相同的渐变,我们可以使该部分在外观上变得发亮潮湿。 置换和法线只需要在我们的基础材质中使用:

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使用分层材质,除了以创造性的方式使用它之外,您还可以轻松地以与现实世界中构造材质相同的方式来制作材质,例如...汽车油漆。 有很多方法可以做到这一点,但是在这里的简单示例中,我们使用了最近添加的金属基础材质,其颜色主要来自镜面反射通道,并且有点粗糙。 将薄片法线贴图放置到基础材质中以产生金属薄片。 之后,我们只需在Layer1中添加带有镜面材质的透明涂层:

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在此示例中,我们显示了一个更复杂的分层材质,其中涉及到图层组节点的使用。 我们创建了一个与Grouped Material一起使用的Layer Group节点,以简化材质层的分组,以帮助在材质之间共享层。 为了展示它是如何工作的,我们将使用一个简化的示例来说明图层组的功能。 在示例中,我们使用的是在粗糙通道中具有污点纹理的光泽基础材质。 ``Layer1''输入中,您将看到我们正在使用``图层组''节点,在该节点中,我们将一个漫反射橙色层和一个镜面层(用于光泽度)组合到一个被OctaneRender徽标遮盖的节点中; 我们完成了所有这些工作,同时仅在“分层材质”上使用一个输入,而为其他细节保留了另一个输入。 对于我们的Layer2输入,我们使用了一个带有简单方形框架遮盖的金属层。 现在,金属元素仅显示在网格上蒙版的白色区域中。

Octane帮助文档中英文版

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可以想象,当您开始了解如何有效利用分层材质时,可能性是无限的。

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