MIx texture

混合纹理

``混合纹理''节点用于将两个纹理混合在一起。 默认情况下,混合金额由浮动值控制。 0表示纹理1是可见的,值1表示纹理2是可见的。 介于两者之间的值以线性方式将两个纹理混合在一起。 您也可以使用任何纹理作为混合量。 除了混合滑块的行为外,“混合”纹理与“余弦混合”纹理相似。

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how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,两个纹理用于“混合纹理”节点,另一个图像纹理(带有alphaOctane徽标)用于混合量。 如果使用Alpha图像作为量,则仅将白色部分用作遮罩(浮点值为“ 1”,即可见纹理2)。 在这种情况下,您可以看到分配给Octane徽标中“纹理2”插槽的图像。 此方法适用于所有混合操作。 如果您不使用任何纹理作为量,则float值开始起作用并将纹理在01之间混合。这是一个非常有用的Node,您可能会在创建纹理时大量使用它。

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