RENDER PASS ?

RENDER PASS

在现实世界中工作时,您会遇到两个主要问题:

1-您永远没有想要的时间,

2-客户总是麻烦。

例如,假设您必须为客户制作汽车渲染,并且您已经做了很多工作。当客户查看结果时,他们可能不喜欢汽车的颜色,反射看起来可能微弱,或者阴影可能更具体。他们可能不喜欢地面或背景,或者说其他话。所有这些对于3D画家来说都是噩梦般的评论,并且意味着进行更改和重新渲染。时间浪费了。

解决方案是分别渲染组件(颜色,漫反射,镜面反射,反射,阴影,SSS),并将它们全部组合到一个合成软件中。对于这些不同的渲染组件,这称为“渲染过程”;对于在合成软件中处理这些组件的过程,则称为“多遍合成”(或简称为“合成”)。

使用这种方法,可以快速获得结果。如果客户更改颜色,则可以更改唯一的颜色层(通过),并且可以立即看到结果。您可以赢得两次,并在客户陪伴下立即显示更改。

用于合成的渲染通道还用于更真实地显示渲染输出。合成是一种职业。它有自己的规则和技巧。这就是为什么我们建议您在合成领域发展自己的原因,而不仅仅是3D创作。在这方面,您可以在网上找到许多付费或免费课程。

下图显示了经典的合成方式。

重要说明:始终使用Octane Render部分保存Render Pass文件。在Cinema 4D中不执行渲染过程部分。

重要说明2:如果您在多遍处理中看到锯齿状边缘,请从Camera Imager设置中启用或禁用``预乘Alpha''。在获得最终渲染之前,还要在实时查看器中检查您的通道。

重要说明3:渲染多遍时,请确保您的位深度始终为16-32位。您甚至可以忘记8位,而不会再选择它。

Octane帮助文档中英文版

TONEMAP VS. LINEAR

色调图VS.线性的

Octane中,“实时查看器”或“图片查看器”渲染默认为“已色调”。从“相机成像器”或后期效果中选择的每个响应曲线都会反映在最终渲染中。除非选择“线性”,否则这是默认的渲染行为。但是,当您选择线性工作流时,ToneMap和线性选项具有不同的含义。如果您将获得“渲染通道”,则您的首选应该是“线性”(不要忘记16-32位深度)。将“图像颜色配置文件”和“色调图类型”保留为线性。 Render Pass输出意味着您将进行合成。在这种情况下,您将在合成软件中看到线性的原始输出。相应地比较所有内容。但是,如果使用非Tonemap类型进行渲染,并且传递为线性,则合成会遇到问题。对于Octane中的所有渲染遍历类型(以及所有其他渲染器)都是如此。在这种情况下,您可能必须执行很多补偿操作才能在LV中获得相同的结果。如果LV中的图像对您来说是最终结果,则您不再需要输入线性冒险。

在下图中,您可以看到“色调映射”和“线性”的渲染的Z深度通道。色调映射的图像就是您在实时查看器中看到的图像。另一方面,线性几乎是白色的。这是因为数据范围太大。这使得可以在多种颜色下舒适地工作。但是,如果在After Effects中打开此线性图像渲染并将其提取,则将获得正确的图像。您可以继续进行合成操作。我们在“线性工作流程”部分解释了线性工作逻辑。

Octane帮助文档中英文版

general settings

通用设置

OctaneRender的渲染通道允许用户隔离场景的不同方面,分别在多张图像上渲染每个方面。 这在微调项目,合成和创建非常详细和逼真的图像时特别有用。 渲染过程可以使渲染帧进一步超出渲染层的功能范围。 渲染通道在渲染引擎之间有所不同,但通常它们允许将图像分为其基本视觉组件,例如漫反射,环境,镜面反射等。

现在让我们看一下“渲染通道”的主要设置:

Octane帮助文档中英文版

enable

启用

如果启用它,您将在Live Viewer中实时看到渲染通道,并在Picture Viewer中启用导出选项。在获得最终渲染之前,在Live Viewer上检查通过非常方便。在最终渲染中,您选择的选项将被导出。

File

文件

在此处指定保存通道的位置。

seperator

分隔符

您可以在文件末尾放置分隔符。有时,密码名称与主文件名混合在一起。例如,您可以在此处加下划线(_)分隔文件名和密码名。

FORMAT

格式

您可以从此处选择通道的图像格式。根据TonemapLinear工作流程选择的格式也很重要。例如,线性工作流程最合乎逻辑的选择是EXR格式。您还可以选择8位格式,例如JpegPngTarga

DEPTH

深度

您可以从此处调整位深度,对于最终的合成,您必须根据所需的质量进行选择。 EXR 32位是最高质量,但是文件大小会很大。您还需要良好的计算机配置才能进行32位深度的合成。我们建议您首先确定您的需求。

multilayer file

多层文件

它将选择的渲染通道保存到单个图层文件中。像Photoshop文件一样思考。如果您在任何合成软件中打开此文件,则可以逐层查看Passes

folders

资料夹

禁用多层时,会出现一个选项。在此选项中,所有选定的通道均与文件夹名称一起保存。如果渲染大量通道,则很有用。

image color profile (click here for lInear Workflow)

图像颜色配置文件(单击此处以获取在线工作流程)

2个选项:sRGB和线性。 sRGB是您当前使用的色彩空间。它可以是8位或16位。线性色彩空间可实现最高质量和准确的合成。在这里,如何以及在何处显示或播放最终输出也很重要。如果您仅针对电影(或某些生产过程)的3D创作,则此决定由摄影总监,技术总监和创意总监决定。而且很可能他们将需要线性输出。如果您的目标是在youtubevimeo等频道上播放视频,则选择sRGB而不是Linear是合乎逻辑的。

tonemap type

色调图类型

前面的描述也适用于此选项。最高的质量和控制始终是线性输出。此外,最适合进行颜色分级的工作流程是线性工作流程。但是,Tonemapped输出也相当不错,对其进行操作也非常容易。根据您的目的明智地选择。

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