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实时窗口命令


Live viewer COMMANDS

实时查看器命令

Live Viewer具有一些非常有用的命令,这些命令使您可以高效地工作。

现在让我们详细看一下。

Octane帮助文档中英文版

1- Send Scene and Start New Render:

1-发送场景并开始新的渲染:

这是您首次将场景发送到Octane时需要使用的命令。每次该命令都会收集场景数据,并从头开始渲染过程。

2- Restart New Render:

2-重新启动新渲染:

此命令将仅重置采样数并重新渲染,而不会清除GPU数据。

3- Pause Render:

3-暂停渲染:

此命令使您可以暂停渲染,而无需清除GPU数据。例如,如果您的场景很沉重,并且必须执行一些操作,那么建议您使用此命令。它在切换模式下工作。

4- Stop & Reset Render Data:

4-停止并重置渲染数据:

它用于完全重置GPU上的数据。例如,假设您在LV中的工作已经结束,现在该进行最终渲染了。在开始最终渲染之前,使用此命令并重置GPU中的所有数据可能是一个好主意。

5-设置:请参阅本节。

6-锁定分辨率:

LV中的渲染分辨率根据您的项目分辨率设置被锁定。在某些情况下,它非常有用。例如,当您在场景中构图时可以使用此功能。或以实际输出分辨率查看场景。激活此命令时,内核切换器旁边的数字字段也将变为活动状态。在这里您可以提高分辨率。

7-粘土模式:

只是为了使您的渲染看起来像粘土。未显示“粘土”模式下的纹理。您可以使用它来查看场景中整体光的分布情况。您也可以将其用于阴影和环境光遮挡的概述。它在切换模式下工作。

Octane帮助文档中英文版

8- Render & FILM Region:

8-渲染和电影区域:

它用于在LV中渲染场景的一部分。 例如,如果要对场景中的对象或材质进行多次调整,则可以从LV中选择此命令,然后仅查看渲染的那一部分。 这是一个非常有用的选项。 然后,您可以在最终渲染中使用此Region数据(这将在“渲染”部分中详细说明)。

在“电影区域”中,只有您选择的区域才会在LV中渲染。 其他区域是黑色的。

Octane帮助文档中英文版

9- Pick Focus:

9-选择重点:

使用此命令,您可以选择LV中的任何区域或对象作为Focus Center(也可以使用CTRL + MMB按钮进行选择)。 它可以与“相机标签”的“ Thinlens”部分一起使用,并且需要关闭“ thinlens”部分中的“ AutoFocus”设置(将在“ Octane Camera Tag”部分中进行详细说明)。

Octane帮助文档中英文版

10- Pick Material:

10-取料:

您可以通过此选项选择场景中的任何材质。 只需在LV中单击要选择的材质即可。 有时可能很难在“材质”编辑器中找到所需的内容。 在这种情况下,请使用此选项。 在许多情况下,这是一个非常有用的命令。

11- Kernel Switcher:

11-内核切换器:

在这里,您可以看到LV场景在其他内核模式选项中的外观。 例如,您可以简要了解场景在“路径跟踪”或“ Z深度”中的外观。 您可以在下图中看到一些内核模式。 我们还将在“ LV设置”的“信息通道”部分中查看这些内核。

Octane帮助文档中英文版

Oc帮助文档

解析实时预览

2020-4-6 7:59:40

Oc帮助文档

实时窗口信息、进度

2020-4-6 20:47:37

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