2020-04-07 1 4,343 0 前言 感谢使用Oc渲染器 关于Oc Oc如何工作 特点 V3版本新增功能 V4版本新增功能 2018/2019版本新增功能 硬件建议 安装配置 要求 安装独立版 安装C4D插件版 启动插件 停用、故障 使用插件 快速启动-设置场景并渲染 实时预览 解析实时预览 实时窗口命令 实时窗口信息、进度 实时窗口菜单 文件 云端 对象 材质 比较 选项 帮助 实时窗口设置 内核标签 摄像机成像标签 设置标签 设备 账户 C4D着色器 其他 环境 外部核心 节点 使用材质 材质的无限多样性 新的BRDF模型 皇帝的新衣 获取材质 材质类型 漫射材质 光泽材质 镜面材质 金属材质 卡通材质 混合材质 合成材质 门户材质 通用材质 图层材质 介质 什么是介质 吸收介质 散射介质 节点编辑器 材质编辑器与节点编辑器 界面 编辑菜单 创建菜单 查看菜单 上下文菜单 实时数据库 介绍 界面 下载上传材质 上下文菜单 材质工具 转换材质 移除未使用材质 移除重复材质 使用纹理 纹理话你的创作 访问纹理 纹理压缩 纹理类型 变换/投射 变换 投射 图像纹理 烘焙纹理 浮点 高斯光谱 图像纹理 RGB光谱 W坐标 图像平铺 生成 棋盘格 污垢 衰减 实例颜色 实例范围 大理石 噪波 随机颜色 脊形分形 侧面 正弦波 湍流 映射 添加 修剪纹理 颜色矫正 比较 余弦混合 渐变 反向 混合 相乘 减去 三面体 UVW 变换 置换 置换 顶点置换 顶点置换混合器 粗糙边缘 C4D 纹理 位图 着色 渐变 噪波 MG颜色着色器 顶点贴图 参考着色器 C4D表面 纹理OSL Oc纹理管理器 使用Oc灯光 发光吧 访问Oc灯光 了解发光 什么是发光 黑体发光 纹理发光 Oc灯光标签和常规灯光 灯标签的常规设置 区域灯光和目标区域灯光 IES灯光 卡通灯光 Oc灯光标签和环境灯光 Oc日光 Oc行星 HDR/纹 理环境 灯光链接、灯光排除 设置用法 AI灯光 设置用法 如何用... 制作聚光灯 制作体积灯 制作投影灯 使用Oc相机 捕捉瞬间 访问Oc相机 Oc相机标签 薄镜 运动模糊 摄像机成像 AI 降噪 后期处理 立体 相机类型 薄镜 全景 烘培 OSL 渲染 美好的事物需要时间 通用设置 线性工作流程 渲染内核 选择内核 直接照明 路径追踪 PMC 信息通道 渲染通道 信息常规设置 完美通道 降噪通道 渲染图层 灯光通道 渲染图层遮罩 信息通道 材质通道 加密通道 网络渲染 Oc网络渲染 如何进行网络渲染 Oc云渲染 场景设置要求 准备场景上传 创建渲染作业配置 估算器渲染作业 渲染阶段下载 粒子渲染 如何使用 使用标准C4D粒子 使用X-particles 毛发渲染 使用毛发 AI Up-采样 如何用 体积 什么是体积 体积对象 访问体积对象 生成 VDB 加载 体积介质 体积效果 火焰 雾 云 开放式语言 (OSL) Oc散射 Oc分布克隆设置 效果器用法 显示设置 Oc对象标签 界面设置 故障排除 独立修复列表 1
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