RGB SPECTRUM
RGB光谱
用于定义材质的任何RGB颜色。 您可以在所有带有“纹理”选项的通道上使用它。 与高斯频谱的区别在于,它使用简单的rgb值,并且这些值在被Octane转换后出现。 因此,高光强度下的RGB光谱在某些情况下是不利的。 您可以转到“高斯谱”部分以获取信息。
how to use
如何使用
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 使用简单。 您可以使用纹理插槽连接任何通道。
RGB SPECTRUM
Used to define any RGB color to your material. You can use it on all channels with Texture option. The difference from Gaussian Spectrum is that it uses simple rgb values and these values appear after being converted by Octane. Therefore RGB spectrum in high light intensities is disadvantageous in some scenarios. You can go to the "Gaussian Spectrum" section for information.
RGB光谱
用于定义材质的任何RGB颜色。 您可以在所有带有“纹理”选项的通道上使用它。 与高斯频谱的区别在于,它使用简单的rgb值,并且这些值在被Octane转换后出现。 因此,高光强度下的RGB光谱在某些情况下是不利的。 您可以转到“高斯谱”部分以获取信息。
how to use
Open the Node editor and prepare the setup as you see in the picture below. It's simple to use. You can connect any channel with the Texture slot.
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 使用简单。 您可以使用纹理插槽连接任何通道。
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