turbulence

湍流

``湍流''纹理生成的程序噪波纹理的质量与``噪波''纹理的质量不同。

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how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,湍流节点连接到漫射通道。 如果需要,还可以使用“渐变”节点为湍流制作颜色。 转换节点,用于更改该节点的PSR值。 如您所见,这是一个非常简单的设置。 如果对“噪波”纹理提供的结果不满意,则可以使用“湍流”。

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turbulence settIngs

湍流沉降

Power

功率

一个乘数,用于控制纹理的整体亮度。

Offset

偏移量

3D空间中移动湍流图案。

Octaves

八度

设置噪波中细节的比例。

Omega

欧米茄

控制基础分形图案中的细节。

Use Turbulence

使用湍流

切换湍流噪波计算,该噪波乘以程序噪波。

Invert

倒置

反转噪波纹理的值

Gamma

伽玛

调整噪波纹理的亮度值

Transform

转变

设置表面上纹理的位置,比例和旋转。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

Projection

投射

设置纹理投射到表面的方式。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

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