KERNELS: PMC

内核:PMC

PMC内核是专门为GPU渲染设计的自定义突变无偏内核。 使用PMC进行渲染会产生物理上精确的照明和焦散效果,通常会产生最高质量的结果,但根据场景的不同,渲染时间也可能最多。 下面我们将解释特定于PMC内核的选项。 所有其他选项在DirectlightingPathtracing中进行了说明。 您可以根据需要查看这些部分。

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EXPLORATION strength:

勘探强度:

指定内核在尝试寻找新路径之前调查好路径的时间。 较低的值可能会产生噪点图像,而较大的值可能会造成斑点图像。

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dIrect lIght Importance:

直接照明重要性:

使内核优先考虑间接光的光线跟踪路径。例如,假设阳光透过窗户在地板上产生亮点。当直接光照重要性设置为1时,内核将对该区域进行更多采样,并减少亮点周围的噪波。如果降低了直接光的重要性,则PMC内核会减少对明亮区域进行采样的工作,而将更多精力放在可能难以渲染的问题区域上,例如具有更多间接照明的区域。

max. rejects:

最大拒绝次数:

控制渲染的“偏差”。通过减小该值,结果将有更大的偏差,但渲染时间将更短。在渲染术语中,有偏差的渲染会引入轻微的模糊和其他物理精度较差的计算技术,以减少渲染时间。在左下方的图片中,画质低于其他画质,物理上不准确。但是渲染时间比另一个要快。设置时应完全考虑质量/速度比。

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parallellIsm:

平衡采样:

控制并行计算多少个采样。 较小的值需要较少的内存来存储采样状态,但可能会导致渲染速度变慢。 较高的值需要更多的内存,但可以减少渲染时间。 性能的变化取决于场景和GPU架构。 DirectlightingPathtracing中的并行采样相似。 如果您有很多Vram,请确保使用此选项。

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WORK CHUNK SIZE:

工作块尺寸:

每次内核运行完成的工作块数(每个为512K采样)。 增大此值会增加系统上的内存要求,但不会影响内存使用率,并且可能会提高渲染速度。

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