Supported Shaders (Mental Ray) 支持着色器(金属光线)

Introduction

引言

Some Autodesk shaders map directly to Mental Ray shaders. Here is a list of those shaders that are indirectly supported.

一些 Autodesk 着色器直接映射到 Mental Ray 着色器。

Mental Ray Shaders

心理光线着色器

Texture

纹理

mia_light_surface

米娅轻盈的表面

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • use_lights 开灯
  • lights_multiplier 灯光倍增器
  • lights_eval 关灯,伊瓦尔
  • Lights 灯光

Internally this is mapped to the Redshift Incandescent Material shader.

在内部这是映射到红移白炽材质着色器。

mia_amb_occlusion

闭塞症

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • falloff 脱落
  • id_inclexcl 我不知道你在说什么
  • id_nonself 我不是自己

mib_color_alpha

阿尔法

mib_color_average

平均水平

mib_color_intensity

色彩强度

mib_color_mix

混合色彩

mib_twosided

双向的

Material

材料

mia_material / mia_material_x / mia_material_x_passes

米娅材料/米娅材料/米娅材料通过

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • anisotropy_channel 各向异性通道
  • ao_do_details 细节
  • backface_cull 背面,剔除
  • bump 撞击
  • fg_quality 质量
  • fg_quality_w 质量很好
  • indirect_multiplier 间接乘数
  • intr_grid_density 网格密度
  • intr_refl_ddis [西班牙语]
  • intr_refl_ddist_on 我不知道你在说什么
  • intr_refl_samples 重新制作样本
  • intr_refr_samples 全部样本
  • lights 灯
  • mode 方式
  • no_diffuse_bump 没有弥漫性肿块
  • no_visible_area_hl 没有可见区域
  • ref_falloff_dist 我不知道你在说什么
  • ref_falloff_on 我不知道你在说什么
  • refl_falloff_color 改变颜色
  • refl_falloff_color_on 重新调整颜色
  • refl_interpolate 翻译
  • refr_interpolate 再插入
  • single_env_sample 单一样本

See Softimage Architectural shader for other details.
The multi-out feature of these shaders is not supported by Redshift.

有关其他细节,请参阅 Softimage 建筑着色器。这些着色器的多输出特性不受红移支持。

mi_metallic_paint

金属漆

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • flake_bump 我的天啊
  • Irradiance_weight 辐照度重量
  • lights 灯
  • mode 方式

See Softimage CarPaint for other details.

其他详细信息请参阅 Softimage CarPaint。

mip_cameramap

摄影师

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • multiplier 乘数
  • digamma (in Softimage – Digamma (在 Softimage-see notes 见注释)

In Softimage, 'multiplier' and 'degamma' are ignored because Redshift uses the 'Exposure' and 'Color Profile' options of the texture clip to achieve the same result.In Maya, 'multiplier' is ignored. Use the Redshift Camera Map shader instead.

在 Softimage 中,‘ multiplier’和‘ degamma’被忽略,因为 Redshift 使用纹理剪辑的‘ Exposure’和‘ Color Profile’选项来达到同样的效果。改用红移相机贴图着色器。

mip_matteshadow

玛蒂莎多

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • no_self_shadow 没有自我阴影
  • catch_indirect ( Catch _ indirect (see notes 见注释)
  • multiple_outputs 多重 _ 输出
  • illuminators list ( 照明者名单(see notes 见注释)

'catch_indirect' is implicitly enabled when 'catch_illuminators' is checked, this is because internally direct lighting and indirect lighting both use the 'Indirect' color to tint diffuse lighting results.To enable 'illuminator' lights to catch CG lighting on the matte surface, check the 'Matte Shadow Illuminator' option of the Redshift Physical Light and Redshift IES Lights.

当选中“捕捉照明器”时,“捕捉间接”是隐式启用的,这是因为内部直接照明和间接照明都使用“间接”颜色为漫射照明效果着色。

Environment

环境

mia_physicalsky

Mia physicalsky

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • background 背景
  • diffuse_horizontal_illuminance 漫射水平照度
  • flags 旗帜
  • physically_scaled_sun 身体上的阳光
  • use_background 使用背景
  • visibility_distance 能见距离

Light

灯光

mia_portal_light

米娅传送门之光

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • cutoff_threshold 临界阈
  • shadow_ray_extension 阴影射线扩展
  • use_custom_environment 使用自定义环境
  • visible 可见的

mia_photometric_light

米娅,光度计,光

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • cm2_factor ( Cm2因子(use Redshift Options -> Output -> Photometric Units instead 使用红移选项-> 输出-> 光度单位代替)
  • units_to_meter_scale ( 单位 _ 米 _ 刻度(use Redshift Options -> Output -> Photometric Units instead 使用红移选项-> 输出-> 光度单位代替)

mia_physical_sun

我不知道你在说什么

The following parameters are not supported:

不支持以下参数:

  • direct_normal_illuminance 直接法向照度
  • Illuminance_mode 照度模式

mib_blackbody / mib_cie_d

黑体,黑体

Redshift's implementation of mib_blackbody and mib_cie_d use the same approximation algorithm. Meaningful temperature values are in the range 1667 to 25000.

红移的 mib 黑体和 mib 近似演算法的实现使用相同的方法。有意义的温度值在1667到25000之间。

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