Projection light

投射灯

在此示例中,我们将说明如何制作Projection Light 我们准备了两个示例场景供您下载。 您将在这些场景中处理“默认”。 “完成”是准备渲染的场景。 如果需要,可以将其打开。

从这里下载场景

1-首先打开默认场景。 LV创建“区域光”。 将该区域灯放在投影机的前面。 设置旋转角度,使“ Z”轴朝外。

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2-现在从对象管理器中选择灯光标签。 将要投影的任何图像加载到分发通道(请记住使用Octane Image纹理节点)。 首次加载图像时,由于默认设置,您将无法获得所需的结果,因此必须进行一些设置。 首先,关闭“表面亮度”,这意味着功率将保持不变,而不管您是放大还是缩小灯光对象,然后使用缩放工具将灯光对象大大缩小,直到您清楚地看到图片为止。 现在将照明功率设置在600-800之间。

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3-如您所见,即使在缩放光源并清楚地看到图片之后,由于图像的投影和变换设置没有正确设置,我们仍然离正确的结果还差得很远。 我们必须解决这个问题。

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3-现在,您需要为已加载的图像设置“投影”和“变换”设置。 让我们先进行“投影”设置。 单击投影按钮并更改设置,如下图所示。

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4-进行投影设置后,您将看到如下图所示的结果。 在这里,图片看起来相反。 您还需要“变换”图片以使其更小。

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4-现在单击“变换”按钮,然后首先选择“变换类型”为“ 2D变换”。 然后调整图像的变换设置,使其完全适合屏幕。 在本节中,您需要使用所有三个变换轴。 最后,从“图像”纹理设置中选择“边框模式”作为黑色。

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5-完成此设置后,您的光投射现在应该正确无误,如下图所示。

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5-您可以通过为投影光赋予“体积效果”来增加视觉吸引力。 为此,您可以从上一节“制作音量灯”中应用此方法。

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