Live viewer

实时窗口

Octane最重要的部分。 在这里,您将实时查看场景中的所有元素。 材质,灯光,物体等将立即摆在您面前,您将非常享受。 由于这里发生了范式转换,因此您一开始在LV中可能是一个陌生人,但是您会习惯它并且不能放弃。 从这种有缺陷的视口显示器移至Octane LV会让您赞叹不已,并使您上瘾。 您很可能不会回到以前的渲染习惯。

在本节中,我们将仔细研究Live Viewer的功能。 我们将从此处创建所需的大多数工具。 LV为我们提供了很多可能性:材质,纹理,灯光和相机创建,选择,DOF调整,运动模糊的查看,将材质分配给另一个对象,复制,粘贴等等。 我们将在下一章中介绍这些选项。

最重要的是,我们将实时制作所有这些。

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ANATOMY OF LIVE VIEWER

实时窗口的剖析

让我们简要地看一下LV的一般结构。 您在下图中看到的选项包括三个主要部分:

1- Live Viewer菜单部分。

2-Live Viewer命令部分。

3-实时查看器信息和进度部分。

我们将详细描述每个部分。

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NAVIGATION IN LIVE VIEWER

实时查看器中的导航

LV中导航非常愉快。 就像在Cinema 4D的视口中一样,您可以使用ALT +鼠标LMB / RMB / MMB按钮在LV中导航。

除非您从LV菜单/选项/检查相机中停用,否则您在Cinema视口或LV中进行的每个相机导航都会彼此同步。

信息:您可以导航而无需创建Octane Camera

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CONTEXT MENU

右键上下文菜单

LV中工作时,您可以通过上下文菜单访问某些菜单,命令或快捷方式。 为此,右键单击LV,然后从下拉上下文菜单中选择要使用的选项。 此菜单与触发机制一起使用,这意味着取决于您在LV中单击的区域,对象或材质,可能会使用不同的选项。 否则先前的选项可能不可用。 让我们看一下这些选项:

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Node EDITOR

节点编辑器

LV中的任何对象上单击鼠标右键并选择此命令时,“节点编辑器”窗口将打开,您可以看到相应的材质设置。 有关详细说明,请参见节点编辑器。

prevIew mode

预览模式

右键单击LV中的任何对象并选择此命令时,LV窗口将更改为预览相应的材质。 在这种新的LV模式下,您可以更详细地查看材质。 当您要关闭“预览”窗口并从上下文菜单中选择“禁用预览模式”时,再次右键单击。

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select materIal

选择材质

右键单击LV中的任何对象并选择此命令时,您可以在C4D的材质窗口中看到选定的对象。

copy & paste materIal

复制和粘贴材质

您可以使用以下命令从任何对象的材质复制粘贴到LV中的任何对象。

create materIals

创建材质

您也可以从这里创建材质。 有关详细说明,请参见“ Live Viewer菜单”部分。

Select object

选择对象

您可以在LV窗口中选择任何对象。 所选对象将在C4D的对象管理器中处于活动状态。

PICK DOF

选择景深

您可以在LV中使用聚焦中心选择。 有关详细说明,请参见“Octane相机标签”。

Remove Object TAG

删除对象标签

您可以从LV中的所选对象中删除任何“Octane对象标签”。 右键单击相应的对象,然后使用此命令。

toggle INFO

切换信息

切换LV中的任何信息显示。 您也可以单击LV中的任意位置以打开或关闭。

enable render RegIon

启用渲染区域

有关详细信息,请参见“ Live Viewer命令”部分。

show In PICTURE VIEWER

在图片浏览器中显示

在图片查看器中显示当前渲染的图像。

STORE RENDER BUFFER

储存渲染缓存

有关详细信息,请参见“ Live Viewer菜单”部分。

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