TEXTURE DISPLACEMENT

纹理置换

置换使用灰度图像更改对象的顶点,并根据所使用的图像创建真实的曲面。 图片越详细,对象将越详细。 为了使“置换”正常工作,您的对象具有足够的顶点/多边形。 此参数的优点是,它会创建非常逼真的表面凹痕。 当您从任何角度看摄像机时,您的物体在各个方面都会看起来很细致。 不幸的是,每件好事都有代价:置换是一个需要大量计算和Vram的过程。 因此,请小心使用。

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how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。如图所示,设置非常简单。需要两个节点。一个是“图像纹理”节点,另一个是“置换”节点。您可以从“图像纹理”节点定义任何灰度纹理。然后将此节点连接到置换节点,然后将置换节点连接到主要材质的置换通道。在这里,场景的结构和对象的细节很重要。如果您在远处看到对象,则可以使用“法线贴图”代替置换。但是,如果您的物体起着主要作用,并且您从各个角度观察,那么建议您使用高分辨率图像。注意多边形的数量。大量的多边形需要太多的vram和计算。最后,您需要使用灰度图像来处理“置换”。也可以在另一个节点的帮助下使用程序纹理。

如果要查看和检查场景,可以从下面的链接下载。

从这里下载场景

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dIsplacement SETTINGS

置换设置

Texture

纹理

从这里您可以定义任何灰度图像。 另一种方法是使用任何第三方图像软件创建置换图。 例如,bitmap2Material就是这样的软件。

AMOUNT

数量

控制置换的强度。

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MID level

中级

在纹理值范围内定义置换的置换。 对于使用50%表示无置换的图像纹理,此值应设置为0.5

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LEVEL OF DETAILS

细节水平

从这里您可以确定置换图的质量。 伪影可能会以较低的分辨率发生,尤其是在阴影上。 我们建议您根据通常使用的地图分辨率进行调整。 请记住,提高分辨率后,GPU Vram将被过多使用,当然渲染时间也会增加。

FILTER TYPE & FILTER RADIUS

过滤器类型和过滤器半径

在这里,您可以调整置换贴图的柔和度。 应用BoxGaussian时,图片中会出现轻微的模糊。 拟合半径是增加或减少这种模糊的强度。

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