Material Shaders 材质着色器
This section covers complex 'uber' shaders that model real-world material lighting, including reflection and refraction and GI.
这部分涵盖了复杂的“超级”着色器,模拟真实世界的材质照明,包括反射、折射和 GI。
This section also contains shader nodes that can modify material shaders (Sprite and Material Blender).
本节还包含可以修改材质着色器(精灵和材质混合器)的着色器节点。
Topics In This Section
本节主题
- Car Paint 汽车油漆
- Hair 头发
- Incandescent 白炽灯
- Material 材料
- Material Blender 原料混合器
- Skin 皮肤
- Sprite 雪碧
- Sub-Surface Scattering 亚表面散射
Deprecated Shaders
不推荐的着色器
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