Material Shaders 材质着色器

This section covers complex 'uber' shaders that model real-world material lighting, including reflection and refraction and GI.

这部分涵盖了复杂的“超级”着色器,模拟真实世界的材质照明,包括反射、折射和 GI。

This section also contains shader nodes that can modify material shaders (Sprite and Material Blender).

本节还包含可以修改材质着色器(精灵和材质混合器)的着色器节点。

Topics In This Section

本节主题

Deprecated Shaders

不推荐的着色器

6

赶快留个言打破零评论!~

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close