usIng standard cInema 4D partICle emItter

使用标准的Cinema 4D粒子模拟器

实际上,我们已经在“实例颜色”中检查了此主题。 这就是为什么我们决定在这里再次解释。 在下面的迷你教程中,您将看到标准C4D粒子发射器如何与Octane一起使用。

1-首先创建一个柏拉图对象并更改其属性,如图所示。

Octane帮助文档中英文版

2-现在创建一个标准的Cinema 4D粒子发射器对象,并更改其属性,如图所示。 完成设置后,请在视口中按播放按钮,并使粒子至少流动35-40帧。

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3-现在我们需要将发射器对象标识为Octane的粒子。 为此,我们将使用“Octane标签”。 右键单击Emitter对象,然后从弹出菜单中选择“ Octane Object Tag”。 然后选择“对象标签”,然后将“ Plateonic”对象拖放到“粒子渲染”选项卡上。 完成安装,如下图所示。

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4-接下来是材质设置。 为此,我们使用“实例颜色”。 创建所需的任何材质,然后打开“节点”编辑器。 创建一个“实例颜色”节点并将其连接到漫反射通道。 然后,将“发射器”对象拖放到“实例颜色”设置的“颜色源”部分。 输入您在图片中看到的设置,然后完成设置。 完成设置后,将材质分配给“ Plateonic”对象。

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5-如果您正确完成了所有操作,则将得到与下图相似的结果。 如您在图片中看到的,我们从柏拉图式对象中创建了简单粒子,并将它们定义为Octane 您还可以根据粒子的年龄,速度等来创建“实例颜色”,或为柏拉图对象分配任何材质。 例如,您可以将“随机颜色”和“渐变节点”用于各种粒子颜色。

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