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对象菜单

相关部分将详细介绍此处的所有选项。 现在,我们简要讨论一下它们的作用。

Octane帮助文档中英文版

Octane Camera:

Octane相机:

此选项用于与相机对象一起创建Octane相机标签。借助此标签,您可以使用Octane Camera效果,例如运动模糊,景深,后处理等。您可以在“使用Octane摄像头”部分中找到详细说明。

Texture Environment:

纹理环境:

照明模型。此选项用于与Sky对象一起创建Octane Environment Tag。借助此标签,您可以将图片或过程Octane着色器用作环境照明。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

HDRI Environment:

HDRI环境:

照明模型。此选项用于与Sky对象一起创建Octane Environment Tag。使用此标签,您可以将HDR格式的图片用作环境照明。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

Octane Daylight:

Octane日光:

照明模型。与Infinite Light对象一起创建Octane Daylight标签和Sun表达式标签。它为场景增加了日光并模拟了阳光。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

Octane Arealight:

Octane区域光

照明模型。与Area Light对象一起创建Octane Arealight标签。您将最常直接或间接使用的灯光模型。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

Octane Targeted Arealight:

Octane目标区域灯:

照明模型。与Area Light对象一起创建Octane Arealight标签和Target Expression标签。另一个名为LightTarget的对象也被添加到场景中。如您所料,它用于将光线锁定到特定目标。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

Octane IES Light:

OctaneIES灯:

照明模型。它将具有Octane LightTagArea Light添加到场景中,但是当您查看功能时,IES部件似乎处于活动状态。在此部分中,您可以定义IES数据。 IES是我们在现实世界中看到的小尺寸光的光度数据。使用此数据,您可以更改灯光或灯具的形状。您可以在“使用Octane灯”部分中找到详细的说明。

Octane Scatter:

Octane克隆:

Octane Scatter对象添加到场景中。您可以认为它就像Cinema 4D的克隆器一样,但是它是本机的Octane工具,因此可以快速有效地工作。这样,您可以创建数百万个实例对象。这是非常有用的,而且具有救生功能。您可以在“Octane散布”部分中找到详细的说明。

Octane Fog Volume:

Octane雾体积:

此选项用于创建Volume对象。您可以借助此对象制作体积效果,例如雾,云或火。该卷是一个非常详细的主题。将在“体积”部分中详细说明。

Octane Vdb Volume:

OctaneVdb体积:

用于将Vdb数据获取到场景。由于Vdb的主题也很广泛,因此将在“体积”部分中进行详细说明。

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