OCTANE planetary envIronment

Octane行星环境

Octane 4随附的这种新的照明模型使您可以创建天空以及更广阔范围(轨道,空间)的逼真的视图,包括行星体,天空模型和大气散射。 基于“西田天空模型”的行星环境,该模型是由一位名叫西田友之的科学家在1990年代开发的。 如果您有兴趣,可以从此链接阅读原始论文。

“大气散射”和“模拟天空的颜色”是计算机图形学领域中广泛且具有挑战性的主题。 我们不会在这里详细介绍,但是那些想知道系统如何工作以及``大气层''到底是什么的人可以访问此链接。 那里有很好的解释。

重要说明:行星环境对场景中的对象没有影响。 为此,您应该使用Octane日光并从“新模型”选项中激活“西田日光模型”。

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AccessIng OCTANE planetary

访问OCTANE行星

要使用Octane Planetary,请转到Live Viewer中的“对象”菜单,然后在“灯光”下选择Octane Planetary 就像在Octane Daylight中一样,您可以通过单击“行星环境”标签来访问对象管理器中的选项。

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planetary envIronment settIngs

行星环境沉降

当选择“ Octane Planetary”标签时,将出现一些选项。我们建议您阅读“日光”主题上的“变换日光的操作”和“根据Sun标签设置太阳的纬度和经度”。因为您将在视口中播放大量灯光对象的旋转。最后提醒一下;视口中行星的“ R.H”旋转值对应于标签设置中的“北偏移”。但是,两者不同步。因此,更改北偏移量时,灯光的物理旋转不会改变。或相反亦然。

type, turbIDITY, power, north offset and sun sIZE

类型,浊度,功率,北偏移和太阳大小

正如我们在“辛勤日光”中已经解释的那样,我们将不在这里解释这五个选项。您可以转到此链接以获取相关说明。

ALTITUDE

高度

此选项用于设置虚拟摄像机距行星体的高度。行星环境的虚拟摄像机仅负责海拔高度。您只能使用此选项更改虚拟相机的高度。但是,如果场景中有物理摄像机,则可以执行“高度”以外的所有变换操作。在行星环境中,场景中的物理相机和虚拟相机(如果有)之间没有连接。

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star fIeld

星域

使用此选项可以将星图分配给背景。 当您在高海拔地区旅行时,背景的黑色可能会很无聊。 在这里,您可以加载经典的RGB星形/星云纹理(可在Internet上获取)或其他具有创意的Rgb图像。

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planetary surface

行星表面

您可以从此部分为行星分配纹理。 这些纹理分别是地面反照率,反射,光泽度,发射度,法线贴图和高度贴图。 您知道的经典纹理类型。 发射图特别用于夜灯。 您可以使用其他纹理槽使您的星球看起来像您想要的样子。 对于工作流,如果要在低海拔上工作,则必须选择大于8k的纹理大小,但是如果在高海拔上工作,则可以尝试较小的大小。 您可以在互联网上使用一些工具来生成“行星”纹理(Google it),也可以使用它们来创建有趣的行星纹理。 顺便说一句,如果您创建任何纹理,最好的工具就是“物质设计器”。

信息:行星体实际上不是物理物体,您无法在视口中看到任何物体。 但是,您可以执行本手册“使用纹理”一节中介绍的所有变换和投影操作。

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planetary AXIS

行星轴

穿过北极和南极的行星旋转轴。

planetary ANGLE

行星角

绕行星轴旋转,其默认值为-1.041

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