KERNELS: INFO CHANNELS

内核:信息通道

信息通道内核会创建场景的伪彩色图像,其中包含有关场景的各种类型的信息。 在可见环境的场景中,应启用Alpha通道。 您也可以将这些信息通道用作合成的渲染通道。 有关更多信息,请参见“渲染”中的“渲染过程”部分。 下面,我们将说明特定于Info Channels内核的选项。 所有其他选项在Directlighting和路径跟踪/ PMC中进行了说明。 您可以根据需要查看这些部分。

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TYPE:

类型:

此参数指定可以在合成过程中渲染和使用的各种通道。

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opacIty threshold:

不透明度阈值:

如果您在材质中定义了不透明度值,则可以使用此选项增加或减少不透明度值。 它仅更改信息通道输出的不透明度值。 材质中的不透明度值不会改变。 如果材质中的不透明度值是不透明的,则此选项不起作用。

Z-depth max:

Z深度最大值:

仅在选择“ Z深度”类型时,它才处于活动状态。 确定Z深度信息通道类型的最大深度,如下图所示。

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UV max:

最大UV

仅当选择“纹理坐标”类型时,该选项才激活。 设置纹理UV坐标可以显示的最大值。

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UV COORD. SELECTION:

UV COORD. 选择:

确定要使用的UV坐标集。

max speed:

最大速度:

速度映射到运动矢量通道中的最大强度。 值为1表示在快门间隔内最大移动1屏幕宽度。

samplIng mode:

同步模式:

此选项包含三个子菜单:

Distrubuted Rays:

分散射线:

显示分布式光线跟踪的选项,即如果启用,则对运动模糊和景深进行采样。 默认情况下启用。

Non-Distrubuted with Pixel Filtering:

不分发,不进行像素过滤:

在不进行像素过滤的情况下,从选定的信息通道中删除所有景深或运动模糊。 锯齿边缘可能出现在图片中。

Non-Distrubuted without Pixel Filtering:

不分发,不进行像素过滤:

在不进行像素过滤的情况下,从选定的信息通道中删除所有景深或运动模糊。 锯齿边缘可能出现在图片中。

bump and normal mappIng:

凹凸和法线贴图:

如果您使用材质的凹凸贴图或法线贴图通道,则此选项确定它们是否出现在信息通道图片中。

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wIreframe backface hIghlIghtIng:

重新构架背面的标签:

高亮显示线框输出的背面。 您需要选择“线框”类型的信息通道,此功能才能激活。

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