OCTANE CLOUD RENDERING (ORC)

Octane云渲染(ORC

我们正处在云渲染服务的黄金时代。 我们选择这些服务而不是在我们处理大量渲染负载的计算机上执行这些服务。 由于这些提供速度和价格优势的服务,我们能够在几个小时内完成渲染,通常在我们自己的计算机上需要几天的时间。 在这里,Octane Cloud RenderORC)仅为使用Octane创建的场景提供GPU渲染场服务。 如果要渲染的帧很多,并且截止日期很紧,则可以考虑使用ORC

Octane帮助文档中英文版

requirements

要求

首先,使用此链接获取有关Octane Render Cloud的必要信息。

场景优化

在使用Cloud Render之前,您一定要注意场景优化。所有3D软件都喜欢在渲染过程中优化场景,真实多边形和绝对数据(烘焙数据)。如果您随时都在场景中进行计算过程(例如Cinema 4D的延迟效应器),则应进行烘焙。因为诸如mograph,动力学,粒子,头发或衣服之类的系统根据“对初始条件的敏感依赖”原理工作。在此类系统中,帧必须从零开始以进行精确计算。但是,云渲染器单独工作并渲染不同的帧。这样,所有模拟或后台处理都将是错误的(因此,所有帧)。因此烘焙是不可避免的过程。这是一个黄金法则。不幸的是,Cinema 4D在这件事上声誉不佳。特别是如果您正在使用某些Mograph工具,粒子,动力学,布料等,请在进行云渲染之前先将所有工具烘焙。此外,请勿在场景中留下任何不必要的东西。一个非常草率和混乱的场景总是一个问题。因此,即使在最简单的场景中,优化也是不可避免的。

account

帐户

在使用Cloud Render之前,您需要订阅ORC系统并购买一些积分。另外,您需要完全了解OB /小时系统。详情在这里

double check

再确认一次

将场景发送到ORC之前,请仔细检查并确保所有内容。云渲染服务永远不会原谅用户错误。将场景准备好可用于云之后,在Octane Standalone中检查场景。由于您将要以Orbx格式导出,因此相对文件问题已消失。 Orbx保留所有内容。因此,在独立环境中打开和控制场景非常容易。如果您在独立机上看到的输出与在Cinema 4D上看到的输出不同,则需要检查或更正某些内容。这就是为什么双重检查非常重要的原因。

A lot of money 🙂

很多钱 :)

这只是个玩笑,但在紧急情况下,您可能需要备份一些现金。通常,云估计量与真实世界的渲染价格将不匹配。在进行完整渲染之前,请确保在ORC中进行5-10帧测试渲染。然后,您可以相应地调整预算。

INTERNET CONNECTION

网络连接

明显。

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场景设置要求
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