VDB loader

VDB加载器

转到“主要”选项卡时,如果将“类型”更改为“ VDB Loader”,则现在可以使用VDB文件。 典型的VDB文件具有诸如密度,温度和速度之类的属性。 加载VDB文件时,您可以看到它们。 Web上有免费的VDB资源,但是如果您要创建自己的资源,则可以使用Houdini或其他仿真软件,只要可以使用VDB导出即可。

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FILE

文件

从这里您可以加载VDB文件。 您也可以在下面的框中直接看到VDB的信息。 例如,您在下图中看到的VDB文件是从OpenVDB.org获取的,并且根据该VDB信息创建了卷介质设置。 VDB中使用了3个属性(“密度”,“温度”和“速度”),其通道信息将自动显示在“信息”部分中。

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VOXEL DISPLAY

体素显示

此选项是在视口中查看VDB 有时您可能想通过VDB与其他对象的交互来创建场景。 在这种情况下,此选项效果很好。 使用“体素显示”选项,可以打开和关闭VDB的显示。 当使用沉重的VDB时,如果视口速度变慢,则可以将其关闭。 使用“密度倍增器”,您可以在视口中增加和减少体素的密度。 默认选项1是大多数场景的理想选择。

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anImated vdb settIngs

模拟的vdb设置

动画VDB的使用非常简单。 从您的VDB序列所在的文件夹中选择任何VDB 然后在“开始”和“结束”字段中键入VDB动画的开始和结束帧。 最后,在“位数”字段中输入帧位数。 而已。 循环选项完全可以实现您的期望。 但是,在源文件中运行时,您可能需要根据循环准备VDB

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GRID MAPPING SETTINGS

网格映射设置

在这里,您可以使用已加载的VDB的属性获得截然不同的外观。它通常与Volume Medium合作。您可以从下拉菜单中为每个通道设置适当的功能。这些功能是您已在源软件中缓存的功能。例如,假设您在Houdini中起火,通常在模拟中缓存以下功能:温度,密度,速度。如果要进行更高级的火焰模拟(如刻录),可以将其包含在sim Cache中并导出vdb的输出。然后,您可以从各种吸收,散射和发射贴图功能中进行选择,以实现各种视图。当然,不能像我们所说的那样在这里进行调整,您也应该在“音量中”选项卡上进行很多设置。通道名称旁边的“比例”字段用于确定所选特征中有多少会影响Voxel网格图。例如,在下图中,吸收/密度标度值20输入到爆炸VDB(在右侧)。因此,黑烟的影响散布在整个体素网格中,并提高了其有效性

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velocIty mOTION BLUR

速度模糊

从这里可以为VDB提供运动模糊。 为了使此选项起作用,源VDB必须具有velocity属性。 例如,如果要在Houdini中起火,则需要在缓存时增加速度。 然后,您可以定义Velocity Vel.xVel.yVel.z贴图通道,并从比例尺上增加运动模糊效果。 不要忘记激活相机运动模糊。 您可以将“每帧时间采样”设置从渲染设置增加到更准确的运动模糊。

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