octane area lIght

Octane区域灯光

您在Octane中最常使用的光的类型。 也可以从视口设置大小。 您还可以在首次创建区域灯光时更改其形状。 为此,请从对象管理器(不是标签)中选择Octane Light 然后转到“详细信息”选项卡,然后从下面的“区域形状”下拉菜单中选择所需的形状。 实际上,您创建的灯光是经典的Cinema 4D灯光,但是通过添加“灯光标签”,您可以将这种灯光带入Octane可以使用的状态。

由于“ Area Light”,“ Targeted Area Light”和“ IES Light”选项的常规灯光是全局“ Blackbody / Texture Emission”选项,因此我们将不解释Area Light的选项。 在上一节“灯光标签的常规设置”中,详细介绍了所有选项。

Octane帮助文档中英文版

octane targeted area lIght

Octane目标区域灯光

用于将“区域”灯锁定到特定对象。 因此,在视口中,您可以使光源的PSR(位置,旋转,比例)更舒适。 该灯的作用是将Cinema 4D的“目标”标签放在灯上。 然后,您可以将所需的对象拖放到“目标”标签中。 选项与“黑体发光”相同。 没什么

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区域灯光和目标区域灯光
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