OUT OF CORE texture

核心纹理

核心外纹理通过将它们保留在主机内存(RAM)中,使用户可以使用超出图形内存(VRAM)容量的纹理。渲染时需要将渲染场景的数据发送到GPU,因此需要在渲染速度上进行权衡。这也意味着,随着CPU容纳访问主机内存的请求,CPU使用率将增加,并且内核外纹理占用的任何RAM将对其他应用程序不可用。如果部署了OctaneRender网络渲染功能,则对于从属节点也是如此。但是,如果不使用核外纹理,则渲染速度不会受到影响。另请注意,OctaneRender的核心外设置仅适用于纹理,不适用于几何图形或渲染缓冲区。

核心外纹理还有另一个限制。它们必须存储在有限的不可交换内存中。因此,当主机内存用完内核外纹理时,由于系统无法为其他进程腾出空间,因此会发生不好的事情。由于内核外内存是在GPU之间共享的,因此用户在使用内核外纹理时也无法打开或关闭设备。

OUT OF CORE geometry

核心内存

与上面相同的用法,但是这次它使用CPU Ram作为几何图形。因此,它允许您将系统内存的很大一部分用于几何数据。核心几何之外也支持多个GPU。在某些场景中,几何形状的数量可能很高,并且GPU内存可能不足以满足此类高几何形状的场景。在这种情况下,“ Ram使用限制(GB)”可以增加并且容易工作。当然会有最小的减速,但这是由于GPU内存和CPU内存之间的速度差异所致。 GPU Ram总是更快。

Octane帮助文档中英文版

Enable OUT of core textures/geometry:

启用核心纹理/几何图形的输出:

您可以从此处激活或停用此功能。

RAM USAGE LIMIT(GB):

内存使用限制(GB):

在这里,您可以调整系统中Ram的数量。 请记住,您在此处输入的值将不再被系统使用。

gpu head room (mb):

gpu头空间(mb):

建议使用默认设置。

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