creatIng CLOUds

创造云

您可以同时使用“ generator”和“ vdb”在Octane中创建云。 在本节中,我们将同时使用两者来制作云。 在这里,您可以从下面的链接下载迷你教程场景。

从此处下载“ Cloud_01”场景

Making volumetric cloud from VDB file

VDB文件制作卷云

01-打开“ Cloud_01”场景。 当您打开场景时,您只会看到Octane Camera 现在暂时不要使用相机设置。 Live Viewer对象菜单中创建“ Octane VDB卷”。 从文件部分加载“ cloud_bed_003.vdb”文件。 VDB文件应位于您下载的场景中的“ Tex”文件夹中。

更改参数,如下图所示。 如果在加载VDB文件后在信息框中查看,则将看到在创建此云时使用了“密度”通道。 然后,我们将针对体积介质中的吸收和散射调整此体积参考。 发射映射中的密度不是问题,因为我们不会在体积介质中使用发射。

信息:该场景中的vdb文件来自Travis Davids的“免费VDB云软件包”。

Octane帮助文档中英文版

02-现在创建一个Octane日光并更改设置和坐标,如下图所示。

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03-从“实时查看器/对象”菜单创建HDR环境。 将“ 05-01_Sun_D.hdr”图片加载到下载的场景文件的“ Tex”文件夹中,并如下图所示更改设置。

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04-现在从对象管理器中选择VDB卷,然后转到“中型”选项卡。 将“体积介质”从Octane纹理添加到“体积介质”插槽。

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05-单击“ Volume Medium”,然后更改音量参数,如下图所示。

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06-现在运行Live Viewer 如果您做对了所有事情,您将得到以下结果。 如您在图片中所看到的,前景中有一个相当大的云,它与HDR图像匹配。 对于这样的云团,我们在减小步长的同时保持较高的密度。 这里重要的是散射参数。 实际上,即使它们很小,云在光学上也很厚。 这将导致云散射大量的阳光; 换句话说,太阳穿过云层而不会被散射的可能性非常小。 同时,云还是阳光的弱吸收剂。 随着云的生长,其反射的阳光百分比会增加。

图片中的云吸收很少的光。 通过更改此值,可以使云更暗(例如,可以制作雨云)。 设置Octane日光以通过HDR图像为云提供必要的照明。

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Making volumetric clouds usING GENERATe (not SO realISTIC but fast)

使用GENERATe制作体积云(不是很真实,但速度很快)

在此迷你教程中,我们将生成一个不太现实的体积云,但可以快速产生结果。 我们将使用“生成选项卡”部分中的噪波来实现此目的。 我们将从头开始制作场景。 因此,我们没有提供下载链接。 如果您准备好了,那就开始吧。

01-从“实时查看器”菜单创建对象/Octane雾体积。 然后从对象管理器中选择卷,然后转到“生成”选项卡。 从那里,将Cinema 4D噪点分配给纹理部分,并如下图所示更改设置。

信息:您可以增加Voxel的大小(编辑器)以舒适地工作(例如5)。 然后,您可以在最终渲染中减少到23 输入少于2个的步幅时要非常小心,因为步幅非常小,因为如前所述,体素的数量大大增加,GPU内存正在迅速消耗。 崩溃的可能性正在增加。

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02-单击“纹理”插槽中的Cinema 4D Noise,然后如下图所示更改设置。 利用这种噪波纹理,我们创建了云体素。

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04-现在创建一个Octane Camera,并更改坐标和参数,如下图所示。

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05-现在让我们为云计算照明。 为此,请从“ Live Viewer”菜单中创建“对象/灯光/Octane日光”,并更改参数和坐标,如下图所示。

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06-从对象管理器中,选择“体积”对象,然后转到“中型”选项卡。 将“体积介质”从Octane纹理添加到“体积介质”插槽。

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07-单击“ Volume Medium”,然后更改音量参数,如下图所示。

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08-现在运行Live Viewer 如果您做对了所有事情,您将获得与下图相似的结果。 如您在图片中所见,将Cinema 4D的噪波纹理设置为Voxel输入后,我们从“体积介质”进行了阴影处理。 您可以通过在噪波设置中输入“动画速度”来对此云设置动画。 或者,您可以通过更改噪波类型来创建另一种云。 您将使用“生成”创建的云类型数不胜数。 如果将体素大小保持在合理水平,则将获得快速渲染。

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