octane IES lIght

OctaneIES灯光

假设您设计了一个房间或一个房子。 您想要获得逼真的渲染输出。 根据您的猜测进行照明更好还是根据实际的照明数据进行照明有意义? 如果您的答案是第二个答案,则可以继续阅读本节。 IES只是存储光分布的一种数据。 更详细地说,我们今天可以使用的数百种不同类型的光源是由多家制造商生产的。 这些光源的光和光分布在每个品牌和型号的光中都不同。 当您使用其他灯泡时,您会看到不同的分布。 这导致存储光分布的数据类型称为IES(照明工程协会的缩写)。 照明系统制造商免费提供此数据,以便您查看其照明结果。

Octane帮助文档中英文版

Octane帮助文档中英文版

使用Octane,您可以使用这些IES数据实现逼真的配光。 要使用IES,请首先从Live Viewer转到“对象”菜单,然后从“灯光”下拉菜单中选择“ IES灯光”。 该场景将具有经典的区域光。 但是,如果在对象管理器中单击Octane Light标记,则会看到Octane图像纹理已自动分配给“分布”部分。 您需要为此图像纹理定义一个IES文件。 Web上有很多资源。 或者,如果您在Cinema 4D Content Browser中搜索“ IES”,则将获得很多IES文件。 您可以从中使用适当的一种。 您还将看到Projection处于Sphere模式,旋转角度为90度。 当您从LV创建IES灯时,所有这些选项都会自动创建。

以下“快速工作表”仅描述了IES Light的创建过程。 您可以按照以下步骤创建IES光源。 创建光源后,您可能需要同时使用电源和IES光源数据电源以及伽玛。 根据场景进行灯光设置。

重要的是,您可以将IES光源应用于所有对象,但是重要的是,对象的尺寸应该较小(IES光源通常较小)。 因此,您在身体上可以获得最准确的结果。 另外,默认情况下,亮度设置会写入IES文件。 除非必须,否则不要尽可能使用IES灯的“电源”。

Octane帮助文档中英文版

1

赶快留个言打破零评论!~

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close