HDRI/TeXTURE ENVRIRONMENT

HDRI /纹理环境

Octane中的另一个照明模型是HDR /纹理照明。 您需要在Hdr照明中使用通过“高动态范围”技术拍摄的照片。 它具有“ hdr”文件扩展名。 另外,您可以将任何图像或程序纹理用于“纹理照明”。 选项是相同的。 我们将通过HDR图像说明示例。 您可以在Wikipedia上找到有关HDR的更多信息。 因为这是一个众所周知的主题,所以我们在这里不再赘述。 现在,让我们看一下Octane HDR / Texture及其选项的用法。

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ASSIGN HDR/TEXTURE IMAGE

分配HDR /纹理图像

LV定义纹理或HDR环境时,将根据照明类型为纹理插槽创建默认纹理。 当选择“纹理环境”时,自动将“ RGB光谱”纹理分配给纹理插槽。 在这里,您可以为其指定颜色,也可以使用其他图像或程序纹理。 选择“ HDR环境”时,扩展名为.hdr的“图像纹理”和“投影”节点会自动分配给纹理插槽。 在这里,您还可以在纹理插槽中定义所需的HDR图像。 定义HDR后,您可以使用纹理旁边的缩略图箭头访问“图像纹理”设置,并在必要时进行更改。 这与我们先前在“使用纹理”中描述的“图像纹理”设置相同。

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USING TRANSFORM OR PROJECTION NODES ON HDR/TEXTURE ENVIRONMENT

HDR /纹理环境上使用变换或投影节点

现在,根据您是将纹理还是将HDR图像定义为“图像纹理”,就可以访问“变换”和“投影”设置。在某些情况下,您可能需要同时播放HDR /纹理图像的大小和投影设置。例如,“球形投影”通常用于HDR图像。在这种情况下,可以同时使用“变换”和“投影”设置HDR /纹理图像。我们在“使用纹理”一章中解释了这两个属性。

Main environment Settings

主要环境设定

texture and HDR ICONS

纹理和HDR图标

使用这两个图标,您可以将环境照明类型更改为“ HDR”或“纹理”。

power

功率

您可以调整HDR的照明量。此选项完全取决于HDR图像的光值。一些HDR具有较高的动态范围,而另一些具有较低的动态范围。在这种情况下,可能需要更改电源设置。另外,如果您将Camera ImagerHDR一起使用,则还可以通过ExposureGamma设置更改场景(我们还将在“使用Octane Camera”部分中说明“ Camera Imager”)。因此,就HDR而言,很多因素都在起作用。平衡它们是获得良好渲染的关键。

信息:将您的HDR图像Gamma保持为1

Octane帮助文档中英文版

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"rot. x" and "rot. y"

“旋转x”和“旋转y

此选项用于在“ x”和“ y”坐标处旋转HDR /纹理图像。 您还可以通过其他方式执行此操作。 例如,如果在HDR /纹理中定义“投影”,则可以将“投影”类型设置为“球形”,并从“内部变换”播放“ R.X”,“ R.Y”和“ R.Z”。 一种更实用的方法是从对象管理器中选择“天空对象”,然后从视口或从“坐标”中使用“旋转”工具。 用“ R.H”和“ R.P”标签。

IMportance sample

重要采样

通过对HDRI的某些区域施加重要性,从而对HRDI图像进行更快的收敛(降噪),从而对比重要区域更频繁地采样到重要区域的光线进行采样。

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TYPE

类型

对于“ HDR /纹理”环境,也可以使用“主要环境”和“可见环境”。 请转到本节以获取详细信息。

AO environment texture

AO环境纹理

AO纹理允许您指定环境光遮挡纹理,然后将其用于AO计算而不是环境。 为了使用此功能,您需要转到内核设置,然后从Directlight中选择“ GI_AMBIENT_OCCLUSION”。 在以下示例中,使用AO环境纹理减少了由HDR图像引起的带有“蓝色色调”的硬阴影。 您可以将所需的纹理用作纹理类型。 在示例中,选择RGB光谱,然后使用灰白色。

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HDR/TEXTURE MEDIUM settIngs

HDR /纹理介质设置

它用于使HDR /纹理环境模糊。 您可以创建非常好的大气雾,因为它通常适用于场景。 这种雾不是假雾,而是中等体积。 它与场景中的任何灯光直接交互。 由于本主题涉及广泛,因此我们将更详细地解释“体积”部分。

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