漫射材质
漫射,也就是最普通的一个材质球,大部分情况下,我们就修改下颜色就行了。
默认材质里面是勾选了反射的,这个默认的反射,其实只是一个高光,并没有真的带反射,如果需要加反射,需要在反射里面添加金属反射层才可以。
上面立方体就是默认勾选反射带高光的,文字七就是没有勾选反射,模型棱角边缘没有高光的效果。
直接勾选透明,默认就是玻璃材质,不同的物体折射率不一样,这个类似反射率,比如钻石酒瓶那种折射率就很大,普通玻璃、水,折射率就比较低。
虽然这里有折射率预设,但是这个预设都是按照现实中设定的,在你渲染的时候,要看效果自己修改。
当折射率为1的时候就是透明的物体,修改亮度可以控制它半透明。
折射率为1的时候,它并没有完全透明,是因为它还有反射的高光,当你把反射取消后,折射率为1渲染出来就是完全空白的了。
勾选发光,就是发光体了,这个发光体相当于一个灯光,是可以用来照明的。
发光的亮度并不是最大100,是可以手动输入更大数值的。
当你只有发光体的时候,会发现物体地面墙壁都有斑点。。这个就像噪点一样,是一位内光线不够造成的。。要么就是添加灯光照亮一些,要么就是增加光线反弹的次数。
也就是增加全局光照里面的深度。当然也会大大增加渲染时间。
越暗的场景,发光对象越多的场景,噪点越多,渲染时间越久。
赶快留个言打破零评论!~