反射材质

反射材质的重点是反射率,反射率高了就是金属类型的材质,反射率低了就是塑料之类的。这也是我们用的最多的材质球,因为现实中很少有东西是一点反射都没的,三维中物体没有反射也会少了很多细节。。所以有时候我们可以用低反射加粗糙来代替漫射材质球。

C4D周练作业-反射材质-苦七君

当反射率高的时候,就看不到材质本身的颜色了,而是通过反射的颜色去控制这个金属的颜色。

当反射率低的时候,材质原本的颜色就会透露出来。

这就像现实中金属一样,如果一个金属反射特别高就像镜子一样,那它就没颜色了,你看到的都是它反射出来的颜色。。而你给他刷油漆后就阻止了它的反射率,对应到材质球中就是反射率低了,设置的颜色也就露出来了。

不然不同的物质也都有不同的反射率,像各种金属塑料等等,在三维中都是反射材质,只是反射率以及一些参数的变化而已。

 

不过这里需要注意,并不是所有渲染器都有反射率这个参数,比如有的是控制层亮度,有的是控制index,有的是控制IOR。

渲染器都是互通的,是指原理是互通的,但是每个功能的叫法用法可能不一样,所以当你学会一种渲染器后,只需要大概了解其他渲染器的工作流程,常用的一些参数基本就可以上手了。

 

 

关于反射材质球,你需要掌握的最基础的就是,能调出来各种反射率的不同颜色不同粗糙程度的材质球,比如生活中常见的金属物品,塑料物品之类的。这里不是说要会调的特别写实,只要知道去控制哪些参数就行了,比如金属黄铜应该去控制哪些参数。

 

这里顺便说一句,很多人学习三维可能都是因为培训机构宣传说C4D简单入门快等等的,加加预设就能渲染出很写实的效果。。

但是再这里我给你说一句很现实的话。。

C4D只是入门简单,想要做的好一点都不简单,你可以简单的调一个黄色的反射材质,但是调出来一个非常写实的黄铜,是一点都不简单的。。

 

所以也不要问,为什么我这个怎么调都不写实呢?答案很简单,能把一个场景渲染的很写实,基本都属于大神级别的了,你学了一个月就想做成这样,可能吗?而且这种问题,也不是说教你改一个参数就好了。。就像画画一样,你画了一个月了画不好,那就画一年。

就算别人告诉你答案,你也不可能一个月就能画出来大神级别的画。都是要多练多练多练才行的。。

 

当我们在反射里面添加反射层的时候会有很多模式,每个模式会有一些细微的差别。其中GGX,Phong,各向异性等都是常用的。其中GGX、各向异性对金属的表现比较好,但是渲染也慢一点,传统反射就是最基础的,渲染应该稍微会快一点。我一般选的都是Phong,和传统反射差不多。

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添加Phong反射层后,默认才参数下,实用物理天空,开启全局光照,全局光照用的物理天空预设,不同预设对渲染速度影响很大,这个和漫射深度的次数有关系,比如用物理天空预设,深度是2,也就是光线反弹两次。。改成室内高品质预设,深度就是16,相当于光线反弹16次。。光线反弹次数越多,暗部的细节越多。自然渲染的越慢。

这个一般根据你的场景来选择,一般亮的场景简单的场景,2次就够了,稍微复杂点的4-8次,更复杂或者暗黑场景可能就需要16次或者更高。

 

不同渲染器都有类似的设置,不过渲染设置这里加的全局光照,或者其他效果,都是C4D的功能,只对C4D自带的渲染器有用的。。如果你用其他渲染器了,在其他渲染器里面都有对应的设置,就不需要添加全局光照之类的效果了。(很多新手都会出现这个错误)

和渲染效果有关的,各个渲染器里面都有自己独自的功能,大部分C4D的功能,对其他渲染器都是没有效果的。

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降低反射层的亮度后,材质原本的颜色就显示出来了,有点类似刷漆的金属。

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调节不同亮度,就能表现不同质感的带颜色的金属。。C4D周练作业-反射材质-苦七君

 

亮度比较低的时候就是类似塑料材质,因为塑料材质的反射率也比较低。

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粗糙度和反射强度就是字面意思。

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下面的层菲涅尔可以选择一些物体的预设,比如绝缘体就是类似塑料。

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改成导体就可以选择各种各样的金属质感。不过这里的菲涅尔到底是什么意思呢,菲涅尔简单说,它本身其实是控制物体正对视角的地方,和边缘地方的颜色。

至于这里它是怎么控制的你没必要去搞懂,只需要知道这里有一些功能可以做出一些效果就行了。菲涅尔在其他渲染器里面也叫falloff,衰减之类的。

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上面加的铜的菲涅尔预设,但是颜色里面是蓝色,效果是上面这样,下面我们把颜色改成黄色效果就是这样。

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同时我们也可以改变层颜色,来改变它反射的颜色。

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这里我关掉了层菲尼尔,改了下颜色,和层颜色。你可以发现效果可以和上面差不多的,某个效果的材质,并不是一定要怎么怎么设置,不要看到某个教程教你怎么设置了,你以后就全都这样做。

多去体会每个功能每个参数影响的是什么,去感受参数带来的变化。

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最后一个就是层采样,默认采样细分是4,渲染时间6秒,改成8之后,渲染时间就变成了15秒,多了一倍还多。但是效果上几乎没有区别,这是因为材质本身比较简单,这个采样细分对于复杂的材质,暗的地方,比较粗糙的地方影响比较大。

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同样你加层菲涅尔,和不加层菲尼尔,粗糙度是多少,反射率多少。等等,都会影响到你的渲染时间。

 

这就是我前面为什么说尽量少用不用预设,因为预设材质,一般都是追求效果的。。但是实际工作中,效率是第一位的。。而且那个比较好的效果,在你的场景中,并不一定就能体现出来。。这样就白白浪费了渲染时间。

对于电脑配置不是特别好的,或者是要做动画的。。这个时间累计起来,就很多很多了。

 

渲染,一定要在考虑渲染效率的前提下去提升效果。。很多时候,你渲染十几分钟的效果,可能别人只需要渲染三分钟。

如果一个动画60秒,1500帧,这样一段动画渲染下来,你就需要用两三百个小时,十几天的时间白天黑夜连续渲染才行。几乎没有项目能给你那么多渲染时间,而且一个项目也不是就渲染一遍,加上修改等等的,可能一段动画要渲染三四遍。

效率,是第一位。

效率,是第一位。

效率,是第一位。

 

 

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