octane DAYlIght

Octane日光

Octane具有非常强大且详细的日光系统。 这是一种非常常用于室外渲染的光。 从这里您可以调整太阳和天空并产生各种效果。 与其他环境照明“ HDR /纹理环境”集成时,它也非常有效地工作。

您还可以通过从Live Viewer的对象菜单中选择“光/Octane日光”来创建日光。 如果选择“日光”,则“ Octane Daylight”对象和“ Daylight Tag”将出现在“对象管理器”中。

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transform operatIons of the DAYlIght

日光的转换操作

Transform from the viewport or FROM THE CINEMA 4D's ROTATION COORDINATION TAB

从视口或从CINEMA 4D的旋转协调选项卡进行转换

创建“日光”后,您可能要根据场景的性质或目的来变换灯光。可能第一个默认转换将无效。首先,当我们说“变换”时,我们仅指“旋转”值。在白天,位置和刻度不起作用。 Octane Daylight实际上使用了Cinema 4D的“ Infinite Light”,但是通过使用Daylight Tag,取消了Infinite Light的功能。但是,您可以根据需要更改灯光,因为场景上的旋转是全局值。为此,首先选择Octane Daylight,然后使用Cinema 4D旋转工具从视口或“坐标”中旋转灯光对象。标签。此处重要的是旋转值“ R.P”。您可以使用它来更改太阳的仰角。因此,您可以创建白天和黑夜的所有其他时间间隔。您也可以使用值“ R.H”,但是建议您保留默认值,因为该值也对应于“日光”中的“北偏移”选项,我们将在“日光设置”中对此选项进行说明。

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settIng up SUN's latItude & LONGITUDE from the SUN TAG

从太阳标签设置太阳的经纬度

也可以在Sun Tag的帮助下从SUN TAG Daylight的位置设置SUN的纬度和经度。 因此,您将使用更逼真的阳光照明设置。 首次创建日光时,Sun Tag已关闭。 要更改此设置,请转到基本标签,然后选中“启用”。 然后,您可以从“标签”标签调整“纬度和经度”设置。

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DAYLIGHT & ENVIRONMENT PRIORITIES

日光与环境优先级

如果在Octane中同时创建“日光”或“环境光”(HDR或“纹理”),则插件具有某些优先级。 例如,假设您创建了一个Daylight,然后创建了一个HDR环境。 在这种情况下,场景上的优先级始终是“日光”。 但是,除非您输入“日光”设置并选择“混合天空纹理”,否则将不会使用HDR 或者,如果您创建2个单独的HDR和纹理环境,则基于排序的优先级将为“对象管理器”(例如,HDR环境优于纹理环境)。 下表显示了指示灯的优先级。

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OCTANE DAYlIght settIngs

Octane日光设置

现在,让我们仔细看看Daylight Tag的选项

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TYPE

类型

这里有2个选项:“主要环境”和“可见环境”。如果要在Octane中使用两个单独的环境,则可以设置一个背板并在此菜单中使用“可见环境”。它有什么作用?假设您要更改Daylight的默认环境(我们暂时不会使用HDR)。例如,您想到的不是程序天空,而是蓝天。首先,除了现有的Daylight之外,还用LV创建一个Texture Environment光源。从“纹理”环境选项的“类型”中选择“可见环境”,然后从选项中选择“背板”。立即,日光环境变得不可见。相反,您将看到纹理环境的默认白色。

定义背板的纹理很容易。您可以转到“纹理”菜单并指定所需的纹理类型。可见环境处于活动状态时,将设置三个选项。现在让我们解释这些选项:

Backplate

背板

通过激活此选项,可以看到定义为“可见环境”的纹理。在下面的图片中,您可以看到正常和可见环境之间的差异。如您所见,当背板处于活动状态时,正常的日光环境将替换为纹理环境。

信息:可见环境仅用作背板,对整体照明的贡献很小。您需要为此使用HDR

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REFLECTIONS & REFRACTIONS

反射和折射

计算镜面和光泽材质的反射时,可见环境将覆盖日光环境。

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TURBIDITY

浊度

全称是“大气浊度”,它是一个环境术语,是由于特定区域空气中的微米级固体和液体颗粒(气溶胶)冷凝而导致的大气浑浊或浑浊。 在Octane中,它会改变阳光的分布和阴影的清晰度。 较低的值会产生锐利的阴影(例如在晴天),较高的值会类似于阴天使阴影漫射。 您也可以使用此选项创建美丽的晴空或悲观气氛。 浊度差异如下图所示。

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power

功率

电源滑块可用于调整光的强度。 这会影响渲染的总体对比度和曝光水平。

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north offset

北偏移

北偏移可用于调整场景的实际北方向。 这对于“架构可视化”很有用,以确保太阳的方向与场景准确。 也可以通过播放视口中的灯光的“ R.H”旋转来更改“北偏移”。

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SUN SIZE

太阳大小

从这里可以设置太阳的半径。 如果半径较大,阴影将显得柔和。 或相反亦然。

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new model

新模型

这指定将哪个日光模型用作当前环境。 当太阳在距对象相对距离的水平线上移动时,旧的日光模型会以基本光谱辐射照亮场景。 新的日光模型用于模拟全光谱日光,当太阳沿着时移动时会提供更多的天空颜色变化,并且当太阳靠近法线平面时会发出较短的光线。 西田光模式基于西田天空模型实现大气散射,并显示颜色变化,这些变化是由大气中的粒子引起的光学效应。

信息:您无法在Nishita Model中更改太阳和天空的颜色。 由于它是一个物理模型,所以太阳和天空的颜色都取决于太阳的旋转和大气散射。 改变太阳和天空的颜色的原因是因为大气中的颗粒(例如空气分子,气溶胶)会散射阳光。

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sky & SUN COLOR

天空和太阳的色彩

在这里您可以调整天空和太阳的颜色。

mIX sky texture

混合天空纹理

此选项用于将Daylight SkyHDR /纹理配合使用。 激活后,您的其他HDR /纹理环境开始照亮场景,但是日光保持其位置和其他功能。 现在,在几个示例中说明该选项的工作方式。

Mix Daylight Sky with HDR/Texture Environment

将日光天空与HDR /纹理环境混合

创建一个HDR或纹理环境。 定义HDRTexture的图像,并在必要时使用设置进行播放(您可以在HDR / Texture Environment主题的下一部分中查看)。 从日光激活“混合天空纹理”。 如您在图片中看到的,HDR环境现在可以与Daylight系统一起使用。 但是在图片中,必须使日光与HDR太阳匹配,因为当前的照明完全错误。 在下一节中,我们将说明如何解决这种情况。

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FIX & MATCH Daylight SUN ACCORDING TO THE HDR SUN

根据HDR太阳修正和匹配日光太阳

使日光与上图中显示的HDR日光匹配的方法是通过在视口旋转(水平和垂直)和向北偏移的同时播放日光来进行手动调整。 完成此操作后,您可以将Daylight设置为HDR环境。 因此,您的日光随着“天空”对象的每次旋转而旋转。 这是最实用的方法。

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如下图所示,白天的太阳与HDR的太阳相匹配。 没有上图所示的错误照明。 日光太阳将跟随HDR天空的每一次旋转。 您还可以使用“日光标签”设置(例如功率和浊度)来更好地匹配灯光。

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Importance samplIng

重要采样

在某些区域实现更快的收敛(降噪),因此与不重要的区域相比,采样射线更容易分辨重要区域。 这意味着光线追踪更为有效,因为它不会浪费时间在对整体图像质量没有多大贡献的光线上。 由于增加的复杂性,这将降低渲染的毫秒/秒,但每个毫秒将更有效,因此可以在更短的时间内获得更高的图像质量。 默认情况下会启用重要性采样。

ground color, Ground start angle & ground blend angle

地面颜色,地面起始角度和地面混合角度

首次创建日光时,地面的颜色为黑色。 您可以设置地面的颜色。 地面启动指示从哪里开始。 地面混合角度用于将天空与地面混合。

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DAYlIght MEDIUM settIngs

日光介质设置

它用于使日光系统起雾。 您可以创建非常好的大气雾,因为它通常适用于场景。 这种雾不是假雾,而是中等体积。 它与场景中的任何灯光直接交互。 由于本主题涉及广泛,因此我们将在“体积”一节中解释更多详细信息。

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