Color User Data 颜色用户数据
Introduction
引言
Attribute color data (RGBA or RGB) can be stored per object or per point on a point cloud. This shader node gives you access to that attribute data, facilitating object or point shading variation without requiring different materials.
属性颜色数据(RGBA 或 RGB)可以按每个对象或点云上的每个点存储。这个着色器节点提供对属性数据的访问,便于在不需要不同材质的情况下改变对象或点的阴影。
Parameters
参数
Attribute Name
属性名
This is the name of the user attribute assigned to the object or point cloud.
这是分配给对象或点云的用户属性的名称。
Default
违约
This is the color that will be output by the shader if the attribute is not found on the object or point cloud.
如果在对象或点云上找不到属性,这是着色器将输出的颜色。
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