creatING render job

创建渲染作业

场景上传完成后,您需要创建一个“渲染作业”。 在不创建此渲染作业的情况下不能使用ORC,但是场景将保留在系统上,直到将其删除。 现在,您将在“场景”部分中看到上载的场景。 单击“场景部分”,然后单击在右侧看到的“创建作业”。 如果单击Creta Job,您将自动进入“作业”屏幕。 您将在那里设置场景的兽人设置。 现在,让我们看看这些设置。

Octane帮助文档中英文版

SETTING UP RENDER job

设置渲染作业

创建渲染作业后,可以在作业屏幕中重新配置场景设置。 这是您在开始Cloud Rendering之前检查所有内容或进行新调整的最后机会。 现在,假设您创建了渲染作业,将说明此屏幕上的选项。

1.配置渲染作业

您可以在此处检查或修改场景的常规设置。 让我们在这里解释一些选项。

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渲染目标

乍一看,它可以看作一个奇怪的名称,但这与您从Cinema 4D导出的文件的名称相同。它通常与独立服务器中的“渲染目标”节点有关。如果已在独立环境中创建场景并设置了不同的“渲染目标”节点,则可以从此处进行选择。如果您在Cinema 4D中进行了调整,则不必为此担心。

分辨率

您可以指定渲染分辨率。您在Cinema 4D“渲染设置”中所做的任何设置都会显示在此处。特别是如果您要以较小的分辨率测试渲染,则可以在此处更改分辨率。进行最终渲染时,请不要忘记恢复原始分辨率。

采样数

Cinema 4D中,您从Octane设置获得的采样计数将显示在此处。您可以增加或减少所需的数量。

选择框架

您在C4d的“渲染设置”中进行的帧设置将显示在此处。但是,我们建议您在进行最终渲染之前进行1015帧的测试渲染。在这里,您可以指定要测试或最终渲染的帧范围。您还可以指定和渲染序列中的不同帧。例如,如果在50帧渲染中输入“ 15-25-35”,则将分别渲染第153035帧。或者,如果输入“ 25-5015”,则将首先渲染2550帧,然后仅渲染第15帧。

Octane

您可以选择正在使用的Octane版本。没有比3.06更旧的版本。

职位名称(可选)

您可以在此处输入除“渲染目标”上的名称以外的任何名称。

上载数量

预览会根据预览的数量和作业的总帧数进行更新。您可以在此处指定显示工作进度的频率

前缩放

这可以控制预览的分辨率。默认情况下,分辨率设置为与您的工作相同,但是可以按比例缩小以节省存储空间。

第一人称射击

您的项目FPS(每秒帧数)将显示在此处。

快门时间

“快门时间”字段确定快门的持续时间。具体来说,它是相对于单个帧持续时间的时间百分比。如果您在Cinema 4D中设置了运动模糊或关闭了运动模糊,则可以保留默认值。

对准

快门对齐指定快门间隔如何与当前时间对齐。这确定何时触发相机快门。可以设置为“之前”,“对称”或“之后”,并且适用于相对于给定帧速率的每个帧。如果您在Cinema 4D中设置了运动模糊或关闭了运动模糊,则可以保留默认值。

子帧开始和结束

“子帧开始”和“子帧结束”字段允许您将渲染的快门间隔减小为一个子间隔。如果需要在不重新编译场景的情况下提高帧速率,这将很有用。如果您在Cinema 4D中设置了运动模糊或关闭了运动模糊,则可以保留默认值。

2.选择一种输出类型

在这里,您可以指定输出格式。位深度选项根据图像格式而有所不同。例如,您可以在PNG中选择8位和16位深度,在EXR中选择16位和32位深度。它还会根据图像格式显示在其他选项中。如果要分配备用文件名和图像格式,可以使用下面的选项。完成后,不要忘记单击绿色的复选标记图标。

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