lIGHTING passes

灯光通道

照明通道可以隔离光源的影响。 每个光通道的行为就像场景中的所有其他光都已关闭一样。 可以将各个光通道添加在一起,以在后期重新创建原始渲染,或在后期期间进一步调整每个光的单个贡献。

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使用照明通道很容易。 例如,以下场景有2个灯光和1个“Octane”日光。 每个发射灯都有一个“ Light Pass ID”。 如果在“渲染通过”设置中激活了相应的ID,则可以在Live Viewer中查看结果。 除了发光灯,您还可以渲染“环境”和“阳光”通过。 环境光在日光环境或纹理环境中捕获环境光。 阳光捕获阳光。 仅在配置日光环境时有用。 进行合成时,所有这些步骤将非常有用。

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