NOISE TEXTURE

噪波纹理

噪波纹理使您能够产生各种噪波效果。

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how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 实际上,由于噪波有许多用途,因此我们不专门说“为此使用噪波”。 但是它在许多地方和各种情况下都是有用的。 如果看到任何“纹理”,“功率”或“数量”通道,则可以为其使用“噪波”纹理(如浮动纹理)。

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noIse TEXTURE SETTINGS

噪波纹理设置

type

类型

共有四种噪波类型:Perlin,湍流,圆形和切屑。 在下面的图片中,您可以看到这四种噪波类型。

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Power

功率

一个乘数,用于控制纹理的整体亮度。

Octaves

八度

设置噪波中细节的比例。

Omega

欧米茄

控制基础分形图案中的细节。

UVW Transform

UVW转换

设置表面上纹理的位置,比例和旋转。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

Projection

投影

设置纹理投影到表面的方式。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

Invert

反转

反转噪波纹理的值

Gamma

伽玛

调整噪波纹理的亮度值。

Contrast

对比

调整噪点细节的清晰度。

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