C4D基础入门
入门内容,其实更多的就是基础的建模和动画,也就是你需要掌握建模和动画相关的知识。
建模和动画,是一个三维软件的基础本质,因为材质灯光渲染,是属于渲染器的,而渲染器是可以用第三方渲染器的。
C4D的建模总体可以分为搭积木式建模,布线细分建模,运动图形&动力学建模,雕刻建模,体积建模。
雕刻建模属于后期难度比较高,体积建模不难,但也属于后期,前期用的比较少。
运动图形和动力学建模属于中期,更偏向于和动画结合,比如克隆有规律分布的对象,对象破碎,粒子,扩散,烟雾火焰水,随机分布的对象等等,更多的是写意的模型,而不是写实的一个物体。
前期需要先熟练掌握搭积木式建模,然后再熟练掌握布线细分建模。这两种建模方式,是以后工作最实用也最常用的建模。
布线细分建模,就是标准的建模方式,几乎所有的三维软件都是互通的,它的本质其实就是需要你把一个物体的结构用一条条线画出来,比如一个立方体它虽然是六个面,但是它的本质其实是12条线段。如果少一条多一条那就会出错,如果某条边位置移动下,那也就变的不是立方体了。
然后布线建模除了结构线,还有保护线,循环边等之类的知识点需要掌握。
不过它的本质就是需要你,能够了解一个模型的每一个点、线、面,如果哪里存在一个断开的点,或者重合的面,就会导致最后模型出错。
在实际运用中,其实更多的就是,去修改这些问题,因为建模中很难避免遇到各种问题,当你能够解决各种点线面的出错,也就掌握的差不多了。
搭积木式建模,这个并不是一个标准的名字,是我个人理解取的。
所谓搭积木式建模,就是大部分的建模其实就是搭积木,就像搭乐高积木一样。
就像上面这个乐高积木,看着是特别的复杂,压根无从下手,但是其实它就是3854个小零件,对于这些小零件,可能就只是基础立方体圆柱等模型改改大小,布尔,挤压,变形等等的操作。
这就需要你熟练掌握基础的建模工具,基础的建模工具就像是ps里面的形状工具是一样的,我们可以通过软件预置的形状创建一个基础,然后再通过一些其他工具去修改变形这个形状,或者直接修改这个形状的路径。
C4D里面同样也有各种各样的基础形状,以及各种变形器,或者也可以直接去修改这个形状的路径,也就是修改这个模型的点线面,ps里面形状是点组成的线,三维软件里面就是点线组成的面。
这部分内容,难的不是技术,而是对基础工具的熟练度,以及对积结构的思维能力。
一根弯曲的绳子,可以扫描,可以样条约束,可以FFD,也可以直接修改圆柱的点线面,你不熟练知道每个工具的用法,就想象不到改用哪种办法做。
你不能看着物体的结构去分解成一个个零件,就会对复杂的整体,无从下手。
对于这部分,就是多练多思考,提升熟练度和经验。
多自己思考,而不是跟着教程做,跟着教程做是没有思考的,都是别人喂给你的,作用很低。
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