USING x-partIcles emItter

使用x-partIcles仿真器

我们已经在“实例颜色”中检查了此主题。 这就是为什么我们决定在这里再次解释。 在下面的迷你教程中,您将看到Octane如何与X粒子发射器一起工作。

1-首先创建一个柏拉图对象并更改其属性,如图所示。

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2-现在从X-Particles菜单创建一个“ xpEmitter”,并从Xparticles / Modifiers / Motion菜单创建一个“ xpTurbulence”。 使“ xpEmitter”子级变为“ xpTurbulence”。 如图所示,更改其属性。 完成设置后,将动画时间轴设置为500,然后在视口中按“播放”按钮。 让颗粒流到430-450帧。

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3-现在,我们需要将xpEmitter对象标识为Octane的粒子。 为此,我们将使用“Octane标签”。 右键单击xpEmitter对象,然后从弹出菜单中选择“Octane对象标签”。 然后选择“对象标签”,然后将“ Plateonic”对象拖放到“粒子渲染”选项卡上。 完成安装,如下图所示。

信息:您可以在这里使用许多对象。 只需拖放到对象区域。

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4-接下来是材质设置。 为此,我们使用“实例颜色”。 创建所需的任何材质,然后打开“节点”编辑器。 创建一个“实例颜色”节点并将其连接到漫反射通道。 之后,将“ xpEmitter”对象拖放到“实例颜色”设置的“颜色源”部分中。 输入您在图片中看到的设置,然后完成设置。 完成设置后,将材质分配给“ Plateonic”对象(或如果有的话,分配给其他对象)。

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5-如您在图片中看到的,我们从柏拉图物体创建了简单粒子,并将它们定义为Octane 您还可以根据粒子的年龄,速度等来创建“实例颜色”,或为柏拉图对象分配任何材质。 例如,您可以将“随机颜色”和“渐变节点”用于各种粒子颜色。 只要您具有实际的几何图形,也可以使用任何X粒子参数。

另一种方法是使用X-ParticlexpGenerator节点而不使用Octane Object列表。 如果将对象添加到xpGenerator,则会得到类似的结果。 这次使用了不同的方法。

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