Post Processing

后期处理

您将使用此部分使“渲染”输出更加美丽,并产生发光,眩光,光晕等效果。 现在让我们看一下这些选项:

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enable

使能

用于启用或禁用后处理。 默认禁用。

bloom power

辉光强度

控制太阳,光源或反射性光泽材质周围光晕的大小和强度。 如果使用正确,它将增强渲染输出的真实感。 如果使用过度,它可能看起来虚假且模糊。

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glare power / glare amount / glare angle / glare blur

眩光度/眩光量/眩光角度/眩光模糊

眩光强度控制眩光的大小和强度。 当涉及到太阳,场景中的灯光和反光材质时,眩光效果更加明显。 眩光量控制辐射或反射的可见光线的数量。 眩光角用于调整眩光相对于对象的旋转。 -9090度的眩光角导致一个主要水平眩光,而0度的眩光角导致一个主要垂直眩光。 眩光模糊控制眩光的清晰度。 较小的值将导致清晰的线性眩光,而将其设置为较高时会减弱。

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spectral intensity / spectral shift

光谱强度/光谱置换

光谱强度,用于调整光源上光线的强度分布。 这会影响辐射能的强度或弱点(亮度)。 光谱偏移用于调整从光源发出的光的频率变化时光谱的置换。 类似于多普勒效应,这种变化通过颜色变化而明显。

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