creatIng fOG

制作雾

在Octane中产生雾的方法有多种,所有这些都是体积雾。在这里,我们将在本节中说明产生体积雾的方法。雾是自然现象,没有火那么复杂。尽管如此,要使逼真的雾始终是一项艰巨的任务,并且由于没有像火一样的发射,所以这里最重要的是光和体积介质设置。如果要遵循我们在本节中讨论的教程,可以从下面的链接下载场景。

从这里下载“ Fog_01”场景

从这里下载“ Fog_02”场景

creatIng local fOG usIng volume fog object

使用体积雾对象创建局部烟雾

Octane中,可以创建局部雾和全局雾。现在打开“ Fog_01”场景。该场景是经典的室内场景,可从Cinema 4D的内容浏览器获得。如果您准备好了,那就开始吧。

01-从实时查看器转到“对象”菜单,然后创建“Octane雾体积”。然后更改该体积对象的坐标和参数,如下图所示。

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02-现在,从Live Viewer转到“对象”菜单,然后从“灯光”子菜单创建“ Octane Daylight”。 然后,如下图所示更改此Daylight的坐标和参数。 该灯光将与场景中的雾对象相互作用。

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03-现在我们可以对雾进行音量中等设置。 为此,请从对象管理器中选择“体积雾”,然后转到“中型”选项卡。 如下图所示更改设置。

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05-现在运行Live Viewer 如果您做对了所有事情,您将获得下图所示的结果。 如您所见,放置在场景的特定部分中的体积雾对象已创建所需的效果。 通过播放灯光的位置以及“体积”对象的“密度”和“步长”设置,可以为场景添加完全不同的气氛。

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或者,您可以使用噪波为雾添加一些变化。 为此,请转到“生成器”选项卡,然后将Cinema 4D噪波分配给纹理插槽。 您可以从“噪波”设置中选择所需的噪波类型。 在下面的图片中,使用了Naki噪波,并且您可以看到,场景在另一种气氛下出现。 如果为该噪波设置动画,则可以创建移动的模糊烟雾效果。 选择是无止境的。

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creatIng global fOG usIng envIronment medIUM

创建全球环境媒介

在本教程中,我们将展示如何使环境模糊。 与本地雾的不同之处在于它覆盖了整个场景。 现在,在打开“ fog_02”场景之前,为Cinema 4D安装“ Hot4D”插件。 这个插件创建了一个逼真的海洋(不是材质,只有网格)。 这是一个非常不错的插件,并且是免费的。 你可以在这里下载。 /当然,您也可以使用houdini进行海洋模拟(这要先进得多)。

01-打开“ Fog_02”场景。 首先,从“实时”查看器菜单中创建一个“对象” /“灯光” /“Octane”日光,并更改设置和坐标,如下图所示。 稍后我们将在此灯光下进行主雾设置。

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02-现在,从“实时查看器”菜单中再次创建“对象/ HDR环境”,并如下图所示更改设置。 我们使用此HDR的原因是,它有助于一般照明和局部阴影。

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03-现在从对象管理器中选择Octane Daylight Tag 转到“介质”选项卡,然后将“分散介质”分配给介质插槽。 使中等半径3000厘米。

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04-单击分散介质。 在这里,您将“ RGB光谱”分配给吸收和散射通道,并如下图所示更改设置。

信息:音量步长对环境中等没有影响。

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04-现在运行Live Viewer 如果您做对了所有事情,您将获得下图所示的结果。 如您所见,我们使用Daylight的中等通道创建了一个全局雾。 由于雾现象的吸收和散射较高,因此我们进行了相应的调整。 例如,在吸收通道中,“ V”值越高,被迫迅速吸收射线的程度就越大。 实际上,光线会在浓雾中迅速吸收。 分散阶段在场景中也起着非常重要的作用。 朝向光源散射的光线可确保场景看起来像这样。 这就是为什么我们看到前排划艇更加清晰的原因。 您可以进行设置并创建所需的气氛。

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