建模搭建场景
设置好之后就要搭建场景准备模型,模型可能是你自己建模的,也可能是外面下载的模型导入的,不管从哪弄得模型,都放到我们现在这个工程里面。
现在我们随便弄出来几个模型,在预设里面加载一个模型,再从外面下载一个模型放到场景里面。
立方体、球体和文本,都是C4D里面新建的,外面下载会发现特别小,这个是因为下载的这个模型可能是其他软件做的单位不一样,或者它的作者建模的时候就故意做的那么小,然后预设导入的模型也是比较小。如果你直接打开外面下载的模型,可能就会以那个大小为基础把其他的缩放。。现在我们以C4D默认的场景和物体大小为基础,把其他的导入的模型进行缩放。
总之就是制作之前一定要确定好工程单位,和基础的大小参考,工程单位我们就用C4D默认的工程单位,如果你直接打开外部下载的模型然后保存成工程,这里工程设置里面的单位可能会不一样。
然后基础的大小参考,就按照实际的大小来估计就行了,比如你弄一个桌子,那大概就是长宽一米左右。
关于这个单位和尺寸,可能你做效果图永远都用不到,但是如果你做动画的话,就会经常用到。比如ae识别C4D的单位就是默认的厘米。
现在我们把每个模型缩放下调整到合适的大小后如下。
这里有个需要注意的是,外面下载的模型后面有个法线标签,和平滑着色,这里建议如果你的模型不自带贴图的话,就直接删掉法线标签,然后平滑着色改成40,大部分情况下都是40,有时候也可能是60或者90等等。因为这个法线标签,有时候会导致模型的面颜色不正确,比如一个平面却有两个颜色。
有了模型之后再弄一个桌子,或者就是一个简单的地面平面。。再加个背景墙壁。。这样一个简单的场景就弄好了,大部分情况下,我们都需要做一个简单场景的。但是有时候根据项目要求,我们也需要渲染没有背景的图,或者是场景更加复杂的图,总归你需要什么样子的场景就去搭建出来就好了。
弄好模型场景后,先不着急去渲染,我们先要整理一下自己的模型,一个个对象命名好,把不需要的对象隐藏备份起来,然后整体打一个组放在空白对象下。这样要注意,这个空白对象组的位置,一定要是世界坐标的中心,空白对象的坐标都是0。不能选中所有物体后直接alt+G大组。因为当你的空白组是在世界坐标中心的时候 ,有没有这个组都是无所谓的,即使在组里面的对象做了动画,再把对象移除组,动画也不会有问题。。但如果你的空白对象组坐标不是都归零的,那组里面的对象如果做了动画,再移动出来的时候,对象的位置就会变动。这一点需要特别注意。
同时也要注意,地面高度放在坐标0的位置,每个对象放在地面上。
然后也不要懒省事不去整理这个命名和分组,前期一定要养成这个好习惯。整理好之后会对后期制作效率提高很多。
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